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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:物理法則などの調べ方)
物理法則の調べ方とゲームプログラミングへの応用
このQ&Aのポイント
- 物理法則の調べ方とは、ゲームプログラミングで使用する物理的な要素を学ぶ方法です。剣を振る処理の実装や回転の中心点の移動、加速度を使用した回転速度の調節など、精密な処理を行いたい場合には物理法則の知識が必要です。
- 物理エンジン並に組むことを目指している場合には、物理的な要素に関する研究や参考文献の調査が重要です。検索ワードや専門書籍を使って物理法則の基礎から応用まで学ぶことで、ゲームプログラミングにおける物理的な演算や挙動の表現を高度に実現できます。
- 精密な処理を組む場合には、剣の重量や力点、プレイヤーの腕力や疲労度など、様々な要素を考慮する必要があります。これらの要素を物理的な法則に基づいて計算し、振りの速度や衝撃などを表現することで、よりリアルなゲーム体験を提供することができます。
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質問者が選んだベストアンサー
こんにちは。詳しくはありませんが、「物理演算エンジン」で検索を かけました。参考まで。 サンプルプログラム http://homepage1.nifty.com/kaneko/indexp2.htm ゲーム開発のための数学・物理学入門 http://www.amazon.co.jp/dp/4797329076/ ゲームプログラミングOpenGLで作る力学アニメーション入門 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4627845618/ のための3Dグラフィックス数学 http://www.amazon.co.jp/dp/4939007375/ ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 第二版 http://www.amazon.co.jp/dp/1584502770/ CryEngine3 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090501_167933.html http://www.famitsu.com/game/news/1223057_1124.html 剛体シミュレーション http://kmkz.jp/mtm/mag/lab/
お礼
回答ありがとうございます。 上記のサイトのうち、ある程度は調べたのですが、載っていないと思います。 恐らく、腕の回転による加速度などを求めている段階で、物理以外に人体についての知識もないとならず、物理のみを見ても載っていないと思います。 ただ、剛体シミュレーションについては読んだことが無いので、読んでみます。