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無理関数
y=√xってy=x^2のグラフを回転させただけらしいですが、どうすればいいんですか? y=x^2のグラフを回転させたグラフって言うのは分かるんですが、どうやって書くんですか?
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- Duke_Mike
- ベストアンサー率28% (8/28)
方法1 めんどくさいことはPCにやらせましょう(・д・)y-ξ グラフ描画のソフトで描けばすぐに描けます。 オススメのソフトはGcalcですね(フリー)。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se242927.html 方法2 単純作業ですませましょう(´・ω・`)b グラフは点の集合です。 ルートの計算ができる1・4・9・16・25を代入してみて それを結ぶことをオススメします。 方法3 ズル賢く生きようOrz x^2のグラフを描いて反時計周りに90度回転させyとxとを入れ換え y軸の矢印を反対側にして数字も全部書き直せばOK。
- Tacosan
- ベストアンサー率23% (3656/15482)
それは「2×√(x-3)」ということ? それで平行移動になる?
補足
平行移動にはならないですが、こういうのって存在しませんか?
- Tacosan
- ベストアンサー率23% (3656/15482)
「√の左に数字がある」というのは, 例えばどういう例でしょうか? 1 + √x = √x + 1 に気付いていないわけじゃないと思いたいけど....
補足
y=2√(x-3)とかの事です。こんなの無いですかね。
>>x座標が負の場合とかってありえないんですか? 勿論ありえます。 文章で説明するのが難なので、URL参照でご了承。
補足
例題とかって全部 √の中に数字がありますが、平行移動って全部ルートの中か右にあるんですね。 √の左に数字があるのは無いんですか?
- R_Earl
- ベストアンサー率55% (473/849)
> y=√xってy=x^2のグラフを回転させただけらしいですが、どうすればいいんですか? > y=x^2のグラフを回転させたグラフって言うのは分かるんですが、どうやって書くんですか? まずはその「y=x^2のグラフを回転させたグラフ」という考え方を捨てて、基本に立ち返った方が良いと思います。 xに適当な値を代入してyの値を求め、プロットしてみてください。 y = √xなら、 x = 0の時、y = 0 x = 1の時、y = 1 x = 2の時、y = √2 ≒ 1.4 x = 3の時、y = √3 ≒ 1.7 x = 4の時、y = 2 ・ ・ ・ x = 9の時、y = 3 1、4、9、16のように二乗した数をxに選ぶと、yの値も簡単に出てきます。 あとは座標上にプロットして、曲線で結んでみましょう。 それから、ルートの中身が負の数になると実数でなくなるので、 基本的にルートの中身が0以上になるようなxを使って考えます。
x = 1 , 4 , 9 , 16 , 25 を代入して、その点を結んでいけば 描けると思うよ。
補足
あの、すみません。 もし√(x-1)-1ってなったらどうするんですか? -1は√の外です。 それと、x座標が負の場合とかってありえないんですか?
補足
でもテストじゃ手書きっすよね