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x,y,z…z??

どのカテゴリに質問捨て場良いのか迷いましたが、数学のほうに質問させていただきました。 ファイナルファンタジーや ほかのゲームを見ていて気づいたのですが、 マップなどの画面で、X軸、Y軸、Z軸というのを発見しました。 XとYは座標等で習ったので 大体わかるのですが、 Z軸というのがわかりません 横に動かせばXの数字が増えて、縦に動かせばYの数字が増えますが どの方向に動かしてもZの数字が増えません。 Z軸というのは どの方向(?)なんですか?

質問者が選んだベストアンサー

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  • mappy0213
  • ベストアンサー率26% (1706/6353)
回答No.2

一般的に 0次元 点 (x軸とy軸の交点と思ってください)        この点には幅はありません 座標のみが存在します 1次元 線 (X軸線上やy軸線上と思ってください        この線には高さが一切ありません  2次元 面  (いわゆるx軸 y軸で表記される物です)        この面には一切の厚みが存在しません 3次元 立体 (いわゆるこの世です)         x軸 y軸 とZ軸を使って書くことができます 目の前のサイコロを真上から見るとx軸、y軸でかけますが少し斜めから見た場合 高さという概念が出てきますのでそれをz軸を使って書きます

physicalmath
質問者

お礼

高さの存在を忘れていました、、 3次元でZ軸が出てくるとするなら、 4次元では何軸が出てくるのでしょうね? Zの次は存在しないですし・・・ 回答ありがとうございました!

その他の回答 (3)

  • mappy0213
  • ベストアンサー率26% (1706/6353)
回答No.4

#2です 点が動くと線 線が動くと面 面が動くと立体 立体が動くと時間が・・・・って高校の時に聞いた話です(笑) Z軸の次は時間軸らしいですよ!(笑)

physicalmath
質問者

お礼

>点が動くと線 線が動くと面 面が動くと立体 立体が動くと時間 この話この前学校で聞きました! なんで立体が動くと時間になるのかわからなかったですが(笑) 時間軸・・・一体どの方向にある軸なんでしょうね。 ピンときません(笑)

  • Tacosan
  • ベストアンサー率23% (3656/15482)
回答No.3

画面に垂直な方向, かな. 2D のマップなら垂直方向=高さだし, グラフィック系なら垂直方向=奥行き.

noname#123709
noname#123709
回答No.1

縦・横ときたら、残りは高さですよね?

physicalmath
質問者

お礼

『高さ』の存在を忘れていました(笑) そうですね 縦横ときたら、普通高さですよね ありがとうございました!

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