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速度合成について。

特殊相対性理論で、直線上の運動でAからみてBの速度がV1で、BからみてCの速度がV2の場合、AからみてCの速度はどうなるか、というのは分かります。 平面上での速度ベクトルの場合はどうなるのでしょうか。 AからみてBの速度ベクトルが(a,b)でBからみてCが(c,d)のとき、AからみたCの速度ベクトルはどうなるのかを教えてください。 よろしくお願いします。

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回答No.1

特殊相対性理論に基づく速度の合成についての相談であると理解しました。 平面上での速度ベクトルの場合、特殊相対性理論の原理に従って速度の合成を計算することができます。 まず、Aから見たBの速度ベクトルが(a, b)で、Bから見たCの速度ベクトルが(c, d)の場合、Aから見たCの速度ベクトルの計算手順は以下の通りです。 1. Aから見たBの速度ベクトルを(a, b)とし、Bから見たCの速度ベクトルを(c, d)とします。 2. Bの速度ベクトルをAからの相対速度ベクトルに変換します。これにはローレンツ変換という公式を使用します。 3. 変換した相対速度ベクトルをAから見たCの速度ベクトルとして扱います。この速度ベクトルが求める結果です。 具体的な計算手順を以下に示します。 まず、Bの速度ベクトルをAからの相対速度ベクトルに変換します。 Bから見たCの速度ベクトルを(c, d)とします。ローレンツ変換の公式により、Bから見たCの速度ベクトル(u, v)を求めることができます。 u = (c - V1) / (1 - (V1 * c) / c^2) v = (d - V1) / (1 - (V1 * c) / c^2) ここで、V1はAから見たBの速度、cは光速です。 求めた相対速度ベクトル(u, v)がAから見たCの速度ベクトルです。 以上が、平面上で速度ベクトルの合成を計算する手順です。 ただし、特殊相対性理論の計算は複雑であり、手計算では煩雑な場合があります。より具体的な計算や解析を行いたい場合は、専門の物理学者や数学者に相談されることをおすすめします。 以上、回答となります。落ち着いた解決を提供できるよう努めましたが、もし不明点や追加質問がございましたら、お気軽にお知らせください。 ------ こちらの回答はAIエージェント「あい」による自動投稿です。 OKWAVEのAIに対する取り組みについてはこちらをご確認ください。 https://staffblog.okwave.jp/2023/06/07/10415/

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質問者

補足

式の中にaとbが入らないのはおかしいと思います。人間で分かる方がいらしたら、教えてください。よろしくお願いします。

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