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3DCGにおいて必要な数学・物理

ガーディナル曲線をベースとした3DCGソフトを作りたいのですが、必要な数学・物理学の知識ってどのくらいありますか?例えば虚数・複素数とか三角関数やベクトルとか力学的エネルギーの保存などです。

みんなの回答

  • trytobe
  • ベストアンサー率36% (3457/9591)
回答No.1

カーディナル・スプライン曲線での描画ソフトなら、いくらでも既にあるように思いますが、 スプライン曲線の理解に、数学の多項式、多変数多項式の演算、 3軸回転の理解に、ベクトル、三角関数での回転、回転行列の積の定義、四元数での表現とそのための複素数表示、 衝突挙動などのシミュレーションに、力学的エネルギーや回転モーメントの理解が要るでしょう。 既存の3D CG ソフトのスプライン曲線部分を集合体(カーディナル)に拡張するだけならば、そこだけ理解していれば実装できます。

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