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ゲーム開発の職種
ゲーム開発の仕事って一般的にどんなものがあるんでしょうか? プログラマー サーバ管理者 デザイナー(3D、2D、音楽) シナリオライター プランナー(企画設計) よく居るプロデューサーの仕事ってほぼプランナーですよね? となると、この5種類で開発1チームになるんでしょうか?
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大事なものが3つなくて、余計なものが1つあります。 余計なものはサーバ管理者です。これは運用の仕事なんで開発には必要ない。 必要なもので欠けているは タイムキーパー テスター プロジェクトマネージャ です。 そういう名前で呼ぶかどうかは別としてこれらの担当がいないと回りません。 だらだらプログラムしていれば仕事になるなんていうことはなく開発にはスケジュールがあり、そのラインを守らないと形をなしません。踏み外すと売り時を失い無駄な開発になってしまいますから。だからスケジュールを管理し遅れが発生したときにどうしたらよいかをプロマネと相談する人間が必須です。 また、勝手に組んだプログラムを出荷するわけにはいきません。そこにはバグもあり、場合によってはデザインのミスも発見されます。テストをきっちりやって動作を保証する必要があります。 総合的な開発の責任を持ち、一部機能を欠損させても出荷に持っていく判断をしたり不明瞭なものを完全改変したりする指示権のある人間がいないと、ただのゲーム好きが勝手に組んだ者にしかなりません。
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- nagata2017
- ベストアンサー率33% (6875/20335)
キャラデザはデザイナーとは別に一人いるかも ほぼ完成してからも バグチェックとかで 毎日ゲーム漬けという担当もいたりして やり込みタイプの人には向いてる仕事。
- titokani
- ベストアンサー率19% (341/1726)
サーバー管理者は普通含めないと思います。 ゲームにサーバーが必要な場合は、プログラマにサーバー側とターゲット(PC,ゲーム機、端末等)側のプログラマとがいることになります。 ゲームによりますがシナリオはプランナーの一部かと思います。 そして、全体のスケジュールなどを見るのがプロジェクトマネージャー。 なので、 プロジェクトマネージャー プログラマ(ターゲット、サーバー) デザイナー(3D、2D、音楽) プランナー(企画設計、シナリオ、演出、パラメータ調整) という感じですかね。 プロデューサーの仕事は人それぞれと思いますが、全体の進む方向を指示する旗振り役みたいなものでしょうか? 細かいところに口をだす人がいたり、なにかと兼務する人もいたりするんでしょうけどね。
- stss08n
- ベストアンサー率16% (454/2764)
たぶん、そうでしょう
お礼
なるほど、たしかにサーバ管理は開発じゃなく運用ですね。 わかりやすかったです。ありがとうございます。