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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:この英文の和訳をお願いします。)

Normalization of collisional rate

このQ&Aのポイント
  • Enhancement factor and collisional rate in the two-dimensional case
  • Collisional rate and scale height in the three-dimensional case
  • Collisional rate for the two-dimensional case with i=0

質問者が選んだベストアンサー

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  • ddeana
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回答No.1

5.衝突速度の規格化 まず、衝突速度<P(e, i)> と二体近似での衝突速度<P(e, i)>_2Bとの比として、促進係数を導入する。 R(e, i)= <P(e, i)>/ <P(e, i)>_2B (27) 係数 R(e, i)は、太陽重力の影響による衝突速度増大の尺度を与えてくれる。二次元において<P(e,0)>は方程式(11)の通りだが、<P(e, 0)>_2B は次のように定義される。 <P(e,0)>_2B=(2/π)E(√(3/4))ρ_(2D)v, (28) ここでのE(k)(※1)は第2種完全楕円積分(※2)であり、ρ_(2D)vは方程式(3)を用い、<e(2/2)>を e^2に置き換えることで与えられる(単元が変更されることに留意されたし。例えば vは(e^2+i^2)^(1/2)となり Gm_pは3となる)。数値係数 2E(k)/π(=0.77)が導入され、衝突速度<P(e,0)>_2Bは高エネルギー限界(vが限りなく無限大に近づくところ)において<P(e,0)>と一致する(第一論文と1989年グリーンバーグとリシャールによる論文を参照のこと)。 3次元の場合、<P(e,i)>は方程式(10)によって求められるが、<P(e, i)>_2B は方程式(1)の<e(2/2) >をe^2 に、<i(2/2)>をi^2にそれぞれ置き換えることで求められる。なお、<P(e,i)>が表面数密度 n_s単位あたりの次元を有することに留意されたい。その後nσv/n_sによって<P(e,i)>_2Bを定義する。尚、(n_s/n)は微惑星集団のスケールハイト(※3)(z方向での)の2倍に相当する。通常スケールハイトは i*a_0*とみなされている(すなわち、ここでの単位)。二次元の場合と同様に、<P(e,i)>_2Bは高エネルギー限界で必ず <P(e,i)>と一致することが要求される。その後数値係数 (2/π)^2E(k) (=0.49~0.64)(第1論文参照)を導入することにより次のような式が求められる。 <P(e,i)>_2B=(2/π)^2E(k)πr_p^2{1+(6/(r_p(e^2+i^2)) }(e^2+i^2)^(1/2)/(2i), (29) それと k^2=3e^2/4(e^2+i^2). (30) 6.二次元の場合の衝突速度 この章では iが0である二次元の場合の衝突速度に焦点をあわせることとする。このケースでは相対運動の自由度における柔軟性により軌道運動の詳細な動きを研究することが可能となる。つまり方程式(11)に見られるように各eについて b-τ二次元位相空間の中での衝突軌道のみを見つけることで十分なのである。 ※1:カッコ内のkは母数、modulusのことです。 ※2:楕円積分については下記をご参照ください。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A5%95%E5%86%86%E7%A9%8D%E5%88%86 ※3:地表面の大気圧に対して 気圧がe-1 になる高度のこと。また惑星の大気は高度とともに指数関数に従って減少しますが、どの高度でも同じ気圧を持つ仮想的な大気で惑星を脱出する大気の割合を考える場合は、この仮想大気の高度の上限のことをスケールハイトと呼びます。

mamomo3
質問者

お礼

的確な長文の和訳にいつも感動・感謝しております。 また機会がございましたら、よろしくお願いします。

mamomo3
質問者

補足

ご回答ありがとうございます。 細かいところですが、式(29)のカッコの位置が少し間違っていました。以下の通り訂正させていただきます。 (誤) <P(e,i)>_2B=(2/π)^2E(k)πr_p^2{1+(6/(r_p(e^2+i^2)) }(e^2+i^2)^(1/2)/(2i)    (29) (正) <P(e,i)>_2B=((2/π)^2)E(k)πr_p^2{1+6/(r_p(e^2+i^2))}(e^2+i^2)^(1/2)/(2i), (29)

その他の回答 (1)

  • ddeana
  • ベストアンサー率74% (2976/4019)
回答No.2

ddeanaです。わざわざ数式の変更の補足情報、痛み入ります。

mamomo3
質問者

お礼

ご丁寧にお礼をいただき、大変恐縮です。

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