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確率の問題です
あるゲームでの話ですが仮にSという名前のアイテムがあります。 アイテムを強化していくのですが、状態がA、B、C、C、D、Eと変化していきます。(Eが一番強い状態) それぞれの状態へ強化する為のコストがあり単位はP(ポイント)とします。 A→Bへの強化チャレンジのコスト 165P B→Cへの強化チャレンジのコスト 165P C→Dへの強化チャレンジのコスト 330P D→Eへの強化チャレンジのコスト 385P それぞれの状態への強化チャレンジは失敗もあり、状態変化の確率は以下とします。 A→B A→Bへ100%変化 B→C B→Cへ29%で変化 Bのまま54% B→Aへ17%で転落 C→D C→Dへ18%で変化 Cのまま57% C→Bへ25%で転落 D→E D→Eへ11%で変化 Dのまま60% D→Cへ29%で転落 Q1 それぞれの状態を行ったり来たりしながら、最終的にEに辿り着くまでにかかる総コストの平均はどれくらいでしょうか? Q2 C→Dへのチャレンジの時に、C→Bへ25%で転落する事を選ばれた時にその効果を無効化して Cのまま滞留させるアイテムがあるとして、そのアイテムの価値(P:ポイント換算で)はどれくらいでしょうか? Q3 Q2と同様に、 D→Eへのチャレンジの時に、D→Cへ29%で転落する事を選ばれた時にその効果を無効化して Dのまま滞留させるアイテムがあるとして、そのアイテムの価値(P:ポイント換算で)はどれくらいでしょうか? Q1~3の計算をする時の考え方と計算方法のアドバイスもあれば併せてお願いします。
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お礼
書き忘れてました 仰るとおりに、Q2.3のアイテムは1回使用で消える仕様でした。
補足
Q2.3のアイテムですが、チャレンジに失敗が選ばれた時のみ消滅するのではなく 成功しても現状維持が選ばれても消えてしまいます。 つまり、結果に関係なくチャレンジ時に自動で消えるようになっています。 説明不足で申し訳ありませんでしたが、この仕様を考慮するといろいろと 考え方や計算が変わってくると思います。 この件を考慮した場合の適正なコスト算出が知りたいです。