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ゲームを作る際、見込み売上はどうやって出すのですか
新作の企画段階で、そのゲームの売り上げ(本数)の見込みと利益はどうのように算出しているのでしょうか? 特に、過去にヒットした続編とかではなく、新たなコンセプトの内容で作る場合です。 プラットフォームにある程度依存するとは思われますが、 損益分岐点を越える根拠と言いますか、その辺が知りたいのです。
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- hue2011
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回答No.2
確実に売れるとわかっているものを作って売れるぐらい、頭を使わない苦労のない商売はありません。 そんなことができるなら、誰でもやってます。 初めてのものが市場を持てるかどうかなんて、やってみるまで誰にもわかりません。 だからそういうことをベンチャーというのです。 もちろんマーケティングは大量にしますし、議論をかさね、シミュレーションも繰り返します。でも、売れる保証なんてありません。 算出をして方向を決めていると思うなら勘違いもいいところです。 結局、飛び込んでみるしかないのです。 単純にマリオでありさえすれば全部ヒットしたと思っている人が多いですが、あのマリオも失敗作は大量にありますよ。全体としてヒットしたというイメージがあるためすべてが成功作だったという思い込みになっているだけです。 映画で考えてもらえば話が早いと思いますが、オーシャンと十一人の仲間、なんて興行成績最悪の失敗作だったのです。 これをオーシャンズ11,12,13と作って大儲けをしたというのも事実です。
- angel2015
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回答No.1
(悪い意味で)適当な調査をして(悪い意味で)適当な見込みを出して 赤字で終わるゲームが量産されています ギャンブルみたいなものですね 売れるとわかってるゲームが作れるなら赤字のゲームなんて存在しませんよ
質問者
お礼
ギャンブルですか。怖い世界なんですね。
補足
苦労のない商売?勘違い?? 一般的な商品は需要を見込んだ上での開発ですが、ゲーム制作の場合はどうなんだろう?と、素朴な疑問だったんですけど。