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進路について
現在私は中学校を卒業し、来月から高校1年生になります。 進学した高校は福岡高等学校ですが、進路をどうするか迷っています。 福高に進学しておいてあれですが、私の将来の夢はゲーム製作者で、 特にBGM制作がしたいと思っています。 しかし、これだけマニアックな職業になると、任天堂とか数社くらいしか採用口がありません。 別に強く音楽に固執しているわけではありませんが、出来れば音楽、さもなくば絵とか、 とりあえずゲーム制作に関わる仕事がしたいと思っています。 どこの大学に進学するかなどは、まだ良くわからないといった感じです。夢は東京芸大ですが 現実的に大変だと思うし、東京芸大に行けば雇用されるのかと言われるとよくわからないので、 どうしたら良いのかが全くわからない状況です。 高校に入ってから中学校で3年間続けた吹奏楽部に入るべきなのか、3年後どうするために これから何をすればいいか、ご教授いただけると、大変ありがたいと思います。 スキル: 音楽に関して ・10年間ほどピアノを習っていた。高校に行ったらヤマハ音楽教室に行こうと思っている。 だが正直言ってかなり下手くそである。 ・聴音や楽典等の教養はほぼ皆無。バイエルとかやったことない。 ・絶対音感はない。相対音感も怪しい。 ・中学校で吹奏楽部でユーフォニアムをやっていた。正直言ってピアノより今はうまいと思う。 ・DTMはやったことがある。現在Cubaseを使用して作曲やアレンジ等を行っている。 絵に関して ・趣味で絵を書いている程度。 ・正直そんなにうまくない。 プログラミングに関して ・かじった程度。
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- 33-maman22
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芸大の作曲は違うように思います。 あそこは芸術としての作曲が主ですし、現在のスキルからは入試内容としてもピアノや和声が大変だと思いますよ。 芸大の中でしたら、音楽環境創造科あたりを調べて見られることをお薦めします。 小論文などもみられますので、進学校の方には良いかもと思います。パフォーマンスでユーフォを使うことも出来そうに思います。 私立音大の作曲に東京音大の映画放送のようにポピュラーやBGM系の作曲をメインとしている学校も増えています。その辺を調べて、夏期講習会などに参加して見られるのも良いのでは… 入試科目をマスターするうえで先生も紹介していただけますよ。ただし首都圏の先生です。 地方では(福岡程度の都市でも)なかなか音大入試の和声などの先生は少ないです。 DTMをやったことがあってCubaseを使っているのでしたら、そちらの方向ではないかと思います。 ただし、あまりCubaseは使わないようですが… 音楽に進むことはご家族の応援が無いと難しいです。 ご両親としっかり話し合ってくださいね。 福岡からでしたらレッスンや講習会のたびに上京の必要が出てきます。 費用も時間も馬鹿になりません。学校の課題と音楽の勉強の両立も進学校であればあるほど大変でしょう。 私の子どもは福高と同じくらいの進学校から音大の作曲に進学しましたが、学校の進路指導や課題との両立が本当に大変で、進路相談のたびに先生にこちらから説明し続けました。 今度高校入学とのことでしたらしっかりと調査して着実に動き出してください。 なお今の段階でヤマハに行かれることは無意味だと思います。ちなみに私のところは3歳から音大入学までヤマハでお世話になりましたが、入試に関して実際の指導は中学後半からほとんど東京在住の先生にみていただきました。
- haruka_ruki
- ベストアンサー率41% (111/270)
え~と、希望職種に対して東京芸大志望は少々お門違いのように思います。 作曲科のつもりでしょうか?映像研究科ができたため、少々はBGM系も学べるのかもしれませんが、 東京芸大は基本クラシックでしょう。もちろんクラシックの作曲技法を学ぶことも必要ですが、 やはり直接的にBGM製作の勉強をするべきでしょう。 私は国立大教育学部音楽専攻ですが、ここの先輩でゲーム音楽制作に携わってる人がいます。 その先輩は、教育学部の作曲専攻を卒業後、専門学校に2年間行き、その後ゲーム製作会社に入社しました。 ですので、クラシック系の作曲科じゃお門違いなわけです。(卒業作品はゲーム音楽っぽかったですがw) というわけで、東京芸大ではなく、音響やBGM製作、DTM系等の専門学校及び私立音大を目指してください。 私は詳しくありませんので、入試内容やカリキュラム等、質問者さんご自身で調べていただければと思います。 それに見合った対策をすれば良いと思いますが、まぁピアノとか楽典、ソルフェージュが基本でしょうか。 >福高に進学しておいてあれですが、私の将来の夢はゲーム製作者で、 高校なんて関係ありませんよ。進学校から芸大に行く人も専門に行く人もいるでしょう。 要はやる気かと。 >特にBGM制作がしたいと思っています。 特にと言うことで、BGM製作に絞った方が良いと思いますよ。専門職なので、どちらかに絞った方が良いです。 >しかし、これだけマニアックな職業になると、任天堂とか数社くらいしか採用口がありません。 そんなことはありません。その考えはもっと見つめ直してください。 質問者さんはゲーム会社が任天堂、スクウェアエニックス、バンダイナムコゲームスしかないと思っていませんか? 確かに、最終目標はそれらで良いかもしれませんが、世にはゲーム製作会社は実は星の数ほどあります。 携帯をお持ちでしょうか?携帯でアプリのゲームをされると思います。 それらアプリも、それぞれゲーム製作会社が作っているのです。 家庭用ゲーム機のゲームだって、上記最大手以外のメーカーもたくさんあります。 有名メーカーだって、BGM等の制作を子会社に委託する場合も多くあります。 これら有名ではないメーカーは、採用もそれなりにあると聞きます。 特にアダルトゲームメーカーは募集も多くあるようです。 ですので、努力すれば何らかのゲームBGM制作に携われると思いますよ。 始めは小さい会社から、上を目指してステップアップしていくものみたいです。 >出来れば音楽、さもなくば絵とか、 もう高校ですから、両方をやるという時間は無いように思います… 音楽に絞りましょう。絵に関するスキルについて、2行しか書けないんじゃその程度の気持ちということですので。 >東京芸大に行けば雇用されるのかと言われるとよくわからないのでどうしたら良いのかが全くわからない状況です。 東京芸大が最高峰と言う業界じゃありませんので。上記の通りです。 >高校に入ってから中学校で3年間続けた吹奏楽部に入るべきなのか、 これに関しては、吹奏楽やりたいなら入れば良いし、もう良いかなと思うなら入らなければ良いと思います。 個人的には高校で部活に入っていた方が、人間的に成長できると思いますよ。 部活入らず音楽の勉強をする!と言っても、多分だらけてあんまり進まないと思います… それなら部活で音楽に触れていた方が良いと思います。 >10年間ほどピアノを習っていた。高校に行ったらヤマハ音楽教室に行こうと思っている。 ヤマハに行くのですか?個人的にヤマハは入門者が行くところのように思います… ピアノ、ソルフェージュ、楽典等、全て見てくれる個人の先生の所に行くのが良いかと思います。 後、作曲も見てもらわないといけませんね。そういう先生の情報を音楽の先生や友達に聞いてみてください。 >聴音や楽典等の教養はほぼ皆無。バイエルとかやったことない。 別にバイエルは関係無いと思いますが、一通りの楽典は学んでおくべきです。 聴音と言うか、和声も勉強するべきですね。ゲームBGMであればコードも。 >DTMはやったことがある。現在Cubaseを使用して作曲やアレンジ等を行っている。 好きなソフトで良いので、シーケンスソフトをある程度使いこなせるようになっていた方が良いですね。 音楽で食べていくと言っても、演奏よりは大分可能性が高い業種です。頑張ってください。 長文失礼しました。
- meg68k
- ベストアンサー率33% (1133/3386)
こんばんは、素人です。 作曲志望は狭き門ですよ。今の時点で曲書けますか?。もし出来ないなら かなり厳しいと考えた方が良いと思います(高校+大学でもどれだけ出来 るようになるかわかりません)。可能性論でいえばサウンドプログラマ( 作曲家が作曲した曲を、データにする仕事。効果音や、サウンドドライバ を組む事もあり)の方が高そうに思いますが、よほど演奏センスと知識が ないと通用しないと思います。 音楽か絵かどちらか受かれば良いなという考えは辞めた方が良いと思いま す。どっちも中途半端に終わりそうです。どちらか1本に絞る時間しかな いと思います。 吹奏楽はゲーム音楽作りに向いてないと思います。 作曲志望ならまず曲を書きまくる(演奏まで出来ないならメンバー集めて バンドでも組めばいいんじゃないでしょうか。自分はキーボードで参加す れば良いでしょう)、サウンドプログラマー志望ならDTMで演奏の勉強を し、音楽面の知識は任せろと言うレベルになった方が良いでしょう(それ でも効果音やサウンドドライバの知識はないので微妙でしょう。ちなみに 昔のゲーム音楽の方がテクニックは段違いでした。今のゲームよりファミ コン後期のサウンドやメガドライブの後期のサウンドの方がきっと勉強に なります。あの頃の技術は今でも使えます。正確には今の音源の良さも足 されるので非常に良い出来となる可能性があります) 絵志望なら絵を描くまくる事でしょう。うまいかヘタかは統一出来ていれ ばあまり関係ないかもしれません(ヘタ絵でも売れますし、1作目はシン プルな絵だったというゲームは意外と多いです)。 プログラム志望だったら、プログラムでゲーム作りまくるしかないんじゃ ないかと思います。言語は何が良いのかわかりませんが、スクリプトやHSP は本職目指すならダメでしょうね。 企画志望だったらアイデアを出しまくるんでしょうね。漫画の原作を目指す のと変わらないかも知れませんが、必ず「売り」を意識するようにしましょ う。また企画会議で言葉だけでは通用しにくいので絵を書く人が多いようで す。 営業、プロマネは略す(笑)。 高校卒業しての道は何を極めたいかによると思います。 取りあえず意見の1つとして。 ちなみに古代祐三 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%A4%E4%BB%A3%E7%A5%90%E4%B8%89 ご存じですか?。日本トップクラスのゲーム作曲家兼サウンドプログラマの 1人です。