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長方形窓の立体角投射率
現在、立体角投射率について学んでいます。 長方形の立体角投射率で悩んでおり質問させてもらいました。 光源面と受照面が垂直の場合に 立体角投射の法則 U=1/π∫s(面積S) cosθcosβ/r^2 dS を適用すると、図からcosβ=z/r, cosθ=y/r, r=√(x^2+y^2+z^2), dS=dxdy であるから Uv=1/π∫0~x∫0~y yz/x^2+y^2+z^2 dxdy =1/2π(tan^-1 x/z - z/√(z^2+y^2)・tan^-1 x/√(z^2+y^2) となっています。(表記が分かりにくくすみません。) ただ、図からはr=√(y^2+z^2)としか読み取れないため、なぜ r=√(x^2+y^2+z^2)になるのかが分かりません。 また、 Uv=1/π∫0~x∫0~y yz/x^2+y^2+z^2 dxdy r=√(x^2+y^2+z^2)と仮定したとしても本来ならば Uv=1/π∫0~x∫0~y yz/(x^2+y^2+z^2)^2 dxdyになると思うのです。 様々な参考書を見たところ 1/2π(tan^-1 x/z - z/√(z^2+y^2)・tan^-1 x/√(z^2+y^2) の式はどうもあっているみたいなのでそれ以外の部分について修正などがありましたら教えていただけないでしょうか。 私に数学力がもっとあれば逆に計算していけばよいのですが・・・
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お礼
まさかβがベクトルXとNのなす角だとは・・・(そこからわかっていませんでした(ーー;) 確かに式本来の意味を考えればそうなりますね。 ほんと図にずっと惑わされておりました。 ちなみにE(照度)≠U(立体角投射率)です。 E=πLUという公式があります。 式変形でU=E/πLになりますので U=1/π∫s(面積S) cosθcosβ/r^2 dSになります と、これは完全に余談ですね^^; 今回の件に関して言えばEだろうがUだろうがそれほど問題ではありませんでした。 今回の回答で悩みが解決できました。 本当にありがとうございます!!
補足
本当に皆さんありがとうございます。 この問題自体は物理学の問題ですが、このような問題を解いていく上で数学の重要性が本当に良く分かりました。 できるだけこのような質問をしないですむよう勉強していかないと・・・ 皆さんにポイントと言いたいところですが ポイントは非常に有用な回答をしていただいたお二人にお付けしたいと思います。