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ゲーム業界の3DCGデザイナーの「付加価値」ってなんでしょうか
ゲーム業界1年目で、3DCGをやってます。 プログラマーだったら、数学や物理がある程度できてエンジンを作れる、なんて人材が引っ張りだこになったりします。 2Dだったら、絵が抜群にうまい&センスがあればそれだけで充分に付加価値ですよね。 3DCGはどうなんでしょうか? デザイン面やポリゴン数の制約があらかじめ存在する。 その中で、丁寧で仕事が速い、ソフトを充分に使いこなせる、以外にどんな付加価値がありえるのでしょうか。
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6年くらい前のおぼろげな記憶で申し訳ないのですが 某大手ゲーム制作会社のデザインセクションの方が、仰っていたことです。 静止画がうまい人は結構いるけど、絵を上手に動かすのが得意な人は案外不足してるから極めたら武器になるよ。 (モーションデザインできる人が欲しいという意味?) とのこと。 お勤めの会社の方針や制作されているものにもよりますし、当時とは少なからず状況は変わっていると思いますので、参考意見までに。 あと、社会人暦が長くなるほどに思うのは (無茶だなと感じる要望にも)思いやりを持ち真摯に取り組める人は、技能が高い人よりも優れていると感じています。 そういう人がチームにいるだけで、過酷な制作があるときも現場が荒まないし 「またこんな注文かよ!」とムダに熱くならないぶん、プロジェクトの進捗管理も冷静にはこべるので。
お礼
御礼が遅くなり本当に申し訳ございません。 なるほど、ただモデリングできるだけではなくてモーションも出来ることが大事ですか。なかなか難しそうですが、がんばってみようと思います。 そして、無茶なことを要求されることが何かと多いゲーム業界ですが(笑)、思いやりを持ち真摯に取り組める人が優れている、とのアドバイス、大変勉強になります。 確かにチームでプロジェクトを進める以上、だれかが投げやりになったら他の人にも影響しかねないですし、とても大事な心がけですね。 本当に丁寧はご意見ありがとうございました。