- ベストアンサー
悪魔契約と任天堂の陰謀
- 文中では任天堂とその社長である古川氏に対する非難が綴られ、悪魔契約や心神喪失状態について言及されている。
- 質問者は任天堂の影響力や歴史的事件、特に9.11との関連を指摘し、任天堂が持つ悪意とその結果としての社会的責任について疑問を呈している。
- 文中は心理的な圧迫感や呪術的な要素を織り交ぜ、任天堂の存在が文化や歴史に与えた悪影響を強調し、不安を抱いている。
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質問者が選んだベストアンサー
y) 例えば、TV局でそれなりに高給をもらっているような社会人は、新型コロナで誤った報道に協力して、大衆をミスリードし、約10万人をワクチン死へと導いてしまった。つまり、この場合、社会的成功と倫理的成功とが反比例しており、当人にとってはTV局を首にでもなっていたほうが善かったのだ。あなたの場合も、同様のことが言えるかもしれないのです。
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- 濡れ猫のミコ(@nurenekonomiko)
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w) あなたの業界は、客層がかなり偏っており、どちらの方向へ偏っているかと言えば、ロリコン方向へ偏っているのでしょう。だから、あなたも顧客ニーズに応えるうちに、知らず知らずロリコン方向へなびき、女児崇拝的に、なってしまい、そこから、かわいいの定義も固めたのでしょう。それで、あなたの商売的には上手く行く訳です。けれども、それは、真実からは遠ざかっている恐れがあります。 x) という訳で、あなたは商売的にはある程度成功したのかもしれませんが、知恵においては偏ってしまったのかもしれません。同様のことは、多くの一般人にも言えることなのでしょうけれど。
お礼
はあ、私はワクチンがない職業病に自力で免疫を付けたから、ロリコン青年というゾンビ集団に殲滅作戦を仕掛けているんだよ。その過程でのいきさつだ。
補足
試しに年下の女性に「かわいいです」と言わないで「かわいらしいです」と乱発して人生経験として検証したまえ。そういうことをするとロリロリに免疫が付く。 しかし風俗に逆らうことで、常用句に準拠しているとなかなかに歯切れが悪くなるだろう。 現代の女性に「かわいらしいです」と言うと、「私ってかわいくないんですか?」という侮辱と受け止めかねないんだよ。そういうのを歯切れの悪い使い方というのだ。
- 濡れ猫のミコ(@nurenekonomiko)
- ベストアンサー率20% (192/930)
u) あなたの議論で、少し気になるのは、性別というものを絶対視している点だ。「かわいい」を女児の感覚に限定しているが、確かに身体的に世界を分析すれば、そうなるのかもしれないが、私は身体より霊魂を重視するソクラテス学派なので、そして、霊魂には性別が無いとすれば、性別の違いというものは、見た目ほど決定的なものではないことになる。男の子っぽい女児もいるだろうし、「かわいい」の意味を理解する男性もいるかもしれない。 v) 私の直感では、かわいいは、母親が我が子に感じる感情がルーツなのではないか? とすれば、かわいいは、一種の母性愛ということになる。
お礼
母親が我が子に感じる感情は「いとおしい」だ、かけがえもないであるからだ。 君が退屈しないように、返礼できなかったことを蒸し返すよ。 前回質問などで、私は質問を投げ込んだのにせわしない状況で、丁寧にできなかった。 君は金星人の存在感は強いとでも要約できる、観念的な立脚点で高まる現象への言及をしたねえ。 夢について大抵の人の証言は「夢心地」という表現に現れ、不快ではないが朦朧とする。 これは、観念世界との接触が弱い場合で、現実とほぼ一緒という覚醒夢という現象も証言される。 さて、 観念世界に自らの立脚点が移り強固に足を踏みしめている自覚が強いと、観念世界の住人同士とは、存在感の強固さにより、意志力や生命力が地上の実態より強くなる、その状態では対面者の心中をお互いに地上での状態よりも深く理解できるのだ。 例えば私が昼間普通に仕事している時に、世麗美が観念世界で他者とその強いお互いの存在の自覚を交わす面談をしている最中だと、現実でせっせと仕事する私には、その他者は精神に内包る客体だと錯覚する。 世麗美との能力の落差から発生する現象だ。 これはまあ、脳化された観念認識と言えるだろう。 しかし、実際は観念世界で対峙している知人がもたらす現象だ。 細かく見れば、お互いの親密さなどで強度や傾向に差が出て、現実存在の認識による憑依現象は起きている。 だから、説明が荒いけども無意識とは個人でなく他者とつながる無意識野(アラーヤ識)を指し、本来の観念も観念世界だ。 したがって、その人の独特の表現で金星人は存在感が高いというのは、把握できることだろう。ややあいまいでがちがちの論理ではないがね。
- 濡れ猫のミコ(@nurenekonomiko)
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s) 現代のおもちゃ店経営も大変ですね。そりゃ、心も病みますね。 t) 私はパチンコなどはしませんが、あの騒音を聞いて、かつて日本軍の戦艦が、米戦闘機の急降下しながらの機銃掃射を浴びた際の艦内の被弾音を連想しました。艦内は生きた心地がしなかったことでしょう。そんな騒音に群がるような、ギャンブル依存のかたがたの肩には、英霊たちが憑依しているとでも言うのでしょうか。何故我々は、あんな過酷な戦場で命を落とさねばならなかったのかと。 英霊たちの行き場の無い悔しさを、少しでも晴らすのは、ギャンブルで一時勝利することくらいなのでしょうか?
お礼
90年代初頭のいわゆるおもちゃ屋は全国に12000件。 その生き残りは100件を割り込むほどで、私の卓越したサバイバルテクニックを証明する名誉でもある。 おもちゃ売り場に主力が切り替わっている。 論説の主力はやはり皮肉っぽいなあ。 嫌悪は抱かないがねえ。 職業人が葛藤するロリロリの葛藤の土産話はまだ荒い研究上のメモしかネットに接続するPCにはなくて、納品版第一稿はネットに接続していないPCに保管されている。「かわいい」という感情は男性には自らの内心から湧き上がらないから、女児から感化されて共感するのが主力なんだよ。 間接的な理解しかできないからには、正しい言葉使いは「かわいらしい」で「愛らしい」とほぼ同じになる。 これは女性に対して紳士的な社交性を保つコツにも使える。 ところが言葉が乱れてるから、まるっきりクルクルパーになってしまうのが「かわいい」の常用的な表現だ。 これは職業病対策だ。
補足
「かわいい」は主に幼女の感情だが、成人女性が自然発生的にキャンペーン展開して言葉が乱れたんだよ。 そこにつながっていくのが、ロリコンだ。 このなるほどな雑学は、実は極めて高度なのだ。
- 濡れ猫のミコ(@nurenekonomiko)
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p) 広く見れば、日本のアニメ文化なども、小児性愛の隠れ蓑なのでしょうかね。西欧社会が表立ってできないことを、日本が代行しているというような。日本は、先進国内の違法風俗店なのでしょうか。 q) ローマ法王までが、小児性愛で失脚するという破廉恥。教会の堕落もここまで来たかという感じです。私は聖母マリアのことで、近くのマリア教会を訪ねたのですが、担当の神父が私の話を信じてくれませんでした。 r) 小児性愛は、悪魔の趣味です。カードゲーム界で、あなたが小児性愛絡みの摘発に尽力しているのなら、実質、悪魔と戦っていることになるでしょう。ならば、あなたは素直に、神の側に付くべきです。
お礼
補足欄に張り付けた土産物を読むと、あなたが思うほど御立派でもないのがうかがえるだろう。 ポケカの件は私は正義ではあるだろう。 しかし悪の正義なのだよ。 悪VS悪のケジメの争いだ。 本来悪心を発露する相手は偽善者なのだ。 本物の悪人というのはねえ、まさに善人だと認めた者には内心で忠誠を誓うほどの深く尊敬するのだよ。 そういう善人は愚直だから手伝うのさ。 しかしずっと面倒を見るのではない、一人前になったと見極めたら立ち去るのだよ。
補足
下記は机の引き出しにしまい込んだ、「暴動鎮圧兵器」の一部です。 ここから謎が多い「かわいい」という概念に関して論考してみました。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器保管庫から今回持ち出した展示物は、比較的多用出来るタイプになる。 この攻撃特性は、趣味で変態性を楽しむアマチュアと、「職業的な変態さん」の実力差に関する事柄になる。 この系統の攻撃テキストには敵と味方を識別して個別攻撃する作用はない。 ただし被害程度に個人差が出るので、通常攻撃で問題ないだろう。 私の好みは、混浴オカマ風呂。 広々とした浴場で全裸になるのが好き。 純露ユリ系魔法少女 時渡 世麗美だ。 現実世界では50歳の男性に化身している。 --------------------------------------------------- 究極のかわいい。 さてと、男性にとってかわいいと感じる感覚は誰でも似たようなものだ。 私はおもちゃ屋で、業務上プリキュアやリカちゃんを発注する。 売れ残りを作らない発注をするには「かわいい」を研究しなければならない。 「かわいい」その深淵は闇に包まれた神秘だ。 男性の通常のかわいい感覚でリカちゃんを仕入れると、幼女があからさまに顔をしかめる変態ロリコン人形売り場になる。 衣料品が店舗でコーディネイトする雰囲気が必要なように、同じように市販品を取り扱っても、男性バイヤーのリカちゃん売り場は変態ロリコン人形だ。 かわいい? 一体何なんだ~~~~! どうすりゃいいんだ~~~~~! おもちゃ業界は大人が涙ぐましい努力を積み重ねて子供の気持ちを理解する仕事だ。 この場合、幼女の感覚での「かわいい」を理解しなければならない。 極めて変態的であり、背徳感にあふれている。 この激しい葛藤と、深刻な職業病を克服した達人の境地を一言で表現しよう。 プリキュアは大人なら誰でも「かわいい女の子」に見える。 深淵の闇を覗いた者にはプリキュアは「お姉さん」に見えるんだよ。 それが職業上の達人の業だ。 プリキュアというお姉さんに目をウルウルさせてあこがれる幼児の気持ちがわかる。 プリキュアの新番組が始まると、職業的な必要性でサンプル的に番組みるとしよう。 数人いる新登場のプリキュアさんに、大人目線でどの子がかわいいかで売れ行きを推定するとダメダメで専門家ではないんだ。 幼児目線でどのプリキュアが「尊敬できるお姉さん」なのか判別する特殊な技能がないとバイヤーとして優秀とは言えない。 修行の涙ぐましさが想像できるだろうか。 こうした一人前の仕事人になるための、この業界特有の職業病には有効なワクチンがなく、自力で免疫をつけるしかありません。 そして修業を積むと「職業的な変態さん」に生まれ変わります。 参考の体験談。 男性たちはこちらにご案内。 実はネットに参加するとすごく個人的に疲れるんだよね。 昔、今ほど痴漢撃退が手馴れていないころに、なめられてたまるかと、酒に酔っぱらって親父度をアップさせた私に勘違いしたエロ親父がいて、 引きこもりのJCが、見え見えの親父のふりをしていると、私についてシナリオを描いて確信しきって信じて疑わない。 「お嬢ちゃんどうしたの、おじさんに話してごらん」 「こうまで言っているのに、どうしてそんなにかたくななの」 「おじさんは君の力になりたいなあ」 いくら言ってもとどめを刺し損ねたので、最後までこれで親切にしていた。 ぎゃ~~~~! 男ってキライ! さて、何がしたいかというと、おもちゃ屋というのは仕事で一人前になって大人として自信を持ってから結婚相手を探すと手遅れだ。 なぜなら、変態トークてんこ盛りで奇妙な人間関係しか作れないからだ。 したがって、よくある「どうすれば女性にもてるか」という単純な研究です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 引用はここまで、 さて、かわいいという概念に関してヒントが隠されていて、プリキュアやリカちゃんを引き合いに出したので、試しに外国人向けに理解の手がかりを説明すると、「バービー人形を親におねだりするときに、幼女の心中にある感情と美意識をかわいいという」。 実際に常用されるカワイイという表現は実際は誤解や誤用が多く、幼女に大人が抱く感情とされているが、幼女自身の心中にある特有の感情と美意識が「カワイイ」である。 したがって多くの謎と深淵の闇を内包している。 私は生真面目に黙々と研究する学者肌でして、今回の場合は、国語辞書で「かわいい」がどう定義されているか確認していないが、 プリキュアが女の子に見える「かわいい」は二義的に派生した用法で、プリキュアがお姉さんに見えるのが一義的な意味で語源だ。 素晴らしい研究成果であり発見だ。 禁断への挑戦者だよ。 真に理解することは禁断であり深淵の闇だ。 闇をその手につかんだ私の文中からも、いかに危険なのか察せられることだろう。 私は基本的に女性からもてるんだよ。 ただしポケモンか何か男性と別の「得体のしれない生き物」としてかわいがられる。 男性は私を気持ち悪がる。 ---------------------------- これらはおもちゃ業界特有の深刻な職業病に関する事柄であり、有効なワクチンは無いから、各自で固有に免疫を付けるしか手段がなかった。 それで先輩として後輩のためにワクチン開発したいんだよ。 どうやら「かわいい」という事柄とまつわって、日本で固有に輩出される「変態さん」の誕生があるのだろう。 日本の風土病でもあるわけだ。 ワクチン開発は経済効果はないけども、精神科医向けの功績が期待できる。 治癒困難な難病だからだ。 男性が「かわいい」を正しく日常で使用するならば、大まかな目途として、性徴到達前の段階で異性に対して傾けた心情となろう。 しかし、それも女性固有の感情に対する形容に過ぎない。 エロとかロリの形容に「かわいい」と男性が表現するのは、今まで見過ごされた言葉の誤用だ。 辞書には、「子供っぽい」という意味を加味して、子供時代特有の感情や美意識の事。 そう書くのがよろしい。 この危険なドグマダイブは一歩間違うと取り返しがつかなかった命がけの研究成果だ。 ------------------------- この検証作業と一定の結論とは、アンドロギュノスという概念と般若の知恵という概念の類似項を見出すことに、先々の発展余地があり。 それは人の知性的資質で想定しうる普遍性の到達点とかかわりがある。 そういう哲学的な命題への発展を狙った研究である。 かわいいという言葉の用法の変節に対する年代的な証言だ。 昭和45年(1970)生まれの私は団塊ジュニアのピーク前後なので、近所の子供たちと辻で遊んだ。 男女両方だ。 男の先輩後輩関係で、里山に探検に出かけたり、女の子から誘拐されるように声がかかり、おままごとでお父さん役をしたりして遊んだが、私のかわいい論理はおままごとをする友達の女の子から内面に対する洞察で間接的に理解したことなんだよ。 成人のかわいいという言い回しに関して大人になって証言すると、親が子供に「かわいい、かわいい」というと、気持ち悪い溺愛を予感させて、言葉の使い方として健康ならば「いい子 いい子」が本来の言葉遣いであり成人が「かわいい」というのは、溺愛か言語の誤用、または我が子に出来るだけ接近したいという親の衝動だ。大人が、現代慣用句の、かわいいと表現したい場合は「わかいらしい」と言うべきで、そのように「かわいい」というのは幼児語として過去には成人は理解できないことが暗黙うちに世間で了解されていた。それでやみくもに大人が「かわいい」を連発するのは幼児語を乱用して幼児性愛をアピールする犯罪で、この嘆くべき言葉の乱れとは、昭和と平成の変節のハザマ時代に、反逆を起こすように女子高生など20歳前後の女性が、かわいい感情をいまだに保持していることを社会にアピールするために、成人到達年齢でも、「かわいい」が内心にあることをアピールすることで始まった。自分は女の子だという主張だ。 そして、かわいいという概念を間接的な了解をすることが精いっぱいだった大人になった男性が女性の革命運動に沿って、かわいいを乱発し始めた。 おおむねこれが、日本固有で輩出される「変態さんですね!」の誕生する背景だ。 恐ろしい、偶発的な幼児性愛の蔓延と合法化。 それがジャパニメの産物であり。 国策に沿って世界に売り出そうとする疫病の内容だ。 国家的な陰謀だ。 世界に廃人が増加する。 それは生身の女性に興味を抱かない男性を急増させる人口抑制政策だ。
- 濡れ猫のミコ(@nurenekonomiko)
- ベストアンサー率20% (192/930)
m) 出産トラウマをご存じですか? これは多かれ少なかれ、誰にでもある心理で、出産が命を落としかねない経験だったため、「産まれなければ善かった」という感情を伴い、母胎に戻りたがる心理です。このような傾向が強いと、現在や未来を生き抜く力が乏しくなり、母親と胎児の一体感を懐かしみ、胎児の頃が最も幸福だったと感じるのです。 n) 私の印象では、日本人は、m) の傾向が強く、母親的存在に弱いようです。だからこそ、卑弥呼( 日本人の母親的存在)がいなければ、内乱が治まらなかったのでしょうし、女性神を主神にしたのも同様の理由でしょう。日本人は民族的に小柄なので、難産が多いせいかもしれません。 o) あなたも恐らく、母親的存在に弱く、西洋的な男性神を受け入れたくない気持ちがあるように感じます。任天堂にこだわるのも、母親が経営していたおもちゃ店のプライドを、あなたが引き継ぎたい無意識感情があるからでしょう。
お礼
お心遣いありがとう。自覚することと違うが指摘は事実関係と一致項もあるよ。
補足
備忘録に使わせてもらうよ。 隠し玉を残して任天堂に奇襲攻撃をかけるつもりだったが直球で説得力の高さを示すよ。 私の営業テリトリーは日本海側でも東京へのアクセスが簡単で、ポケカの実質的な拠点を秋葉原に置いていて地域に在住する人がちらほらいる。 それから夏休みは関東からの地方への長期滞在者と面会した。 現在は、私の店は山の中の一軒家的で、カバー範囲が広い孤立した地域にあるので、ユーザーサービスでポケカ公式大会を開催していて、そういう素性の人たちが来店する。 そして専門店の店員よりも詳しいのはマニアックなユーザーだから、私は話しかけやすい顧客に深く切り込んだ質問攻めをして営業スキルを磨くことで、顧客に密接した一味違う営業データを日本玩具協会に多様なジャンルで送付しているんだよ。メーカーのユーザーサポートが見逃す本音が浮き彫りになる。 ポケカのユーザーが私が疑う本質に気が付いて心を傷つけないようにしながら、犠牲者へのいたわりも隠して友好的に鋭い事情の聞き取りをした。 地方在住で秋葉原を主要拠点にしている人は、言いたくないが残念なことに実質的なパチンコ狂いで、ヘビーユーザーの多くに同じ傾向がみられる。 関東在住者のポケカユーザーは、秋葉原に続々と新規出店するポケカ主力のカードゲーム専門店について「不思議なんですよね。カードゲーム専門店なのにカードゲーム大会を開催していない」そう言っていた。 簡単な事で大会開催の申請は、販売店であることが前提で審査される。 新興カードゲームショップは純然たるリサイクル店で、大会申請が通過しないのだ。 そして、なぜそうした店の熱心なユーザーがパチンコ狂いだと形容するかというと、店舗運営の収益の柱はオリカと言われるショップで独自にリパックした景品販売で、所有レアカードの自慢話に誘導すると、私の地方から秋葉原に出かけている人たちの複数の大体の概要では、半年未満にレート3000円のギャンブルにおおむね500回以上は手を出していて、その手軽な遊びの中毒になっている。レート5万とかのプレミアムはきついからしないとかだ。 追い増しするような、さらに深い取材報告はやめておこう。 背景からの時系列で、こうした特殊景品を使いパチンコ業界の迂回的な換金手法よりも、さらにどす黒いビジネスの背景には継続的な株式会社ポケモンのプロモーション活動が関わっている。実質的な違法カジノと言っても、なかなか反論できないだろう。 だから、株式会社ポケモンは、悪徳業者に一方的に被害にあったのではないんだよ。 この問題が説得力のある情報として拡散して、誰もが調べて同じ見解に到達する事態というのは、株式会社ポケモンをいたわる必要がない。 懸念するのはロリロリ大好き青年として麻薬性の本質が暴露されるユーザーたちだ。 彼らの救済が優先であれば、株式会社ポケモンの社長の土下座記者会見となるのさ。 思慮深い人は、自らの失態でユーザーが傷つかないように、あえて責任逃れしない姿勢を見破るだろう。 踏み切ったら私もそうゆう姿勢で社長を擁護する方向で支援するんだ。 敗北宣言として納得した合図としてね。 一定の評価がされる事だろう。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私はベイブレードの販促活動であの手この手の斬新な手法をマーケティングの興味深い報告として提出したし、その点で極めて優秀だった。 ポケモンカードは、実際には子供は遊んでいないという難しい問題が業界内で話し合われていて、対策法が思案されている。 今年の夏休みに店内の話し合いのメインは、「来年の夏休みは何をしようか」なんだよ。 ベイブレードの成功体験から、子供が実際にポケカを楽しむ環境整備の実験的な検証を開始して、来年の夏休み直前を成果を検証する一つのピークにするつもりで、くみ立てているんだ。 ノウハウは重要なヒントとして気前よく日本玩具協会に送付するよ。 ケジメさえつければ、納得して味方に付くとはそういう事だ。 企画内容に踏み込んでほのめかすわけにはいかないがね。 演出家の手際をなめるな! 恩知らずの任天堂!!! --------------------------------- 日本でのポケモンカードの人気とは、ポケモンが人気ではないんだよ。 女子小学生のカードが人気なんだ。 日本国内ではこうした不道徳に過敏な反応をする習慣がないから見落とされているんだ。私には彼らが何をしたのかが理解できても、日本には理解してくれる人物がいないんだ。 この欄で特に自己主張しているポケモンカード問題を、私が任天堂や株式会社ポケモンの目にも触れるように、業界内の回覧よう資料として送付したのはイーブイヒーローズの発売2週間前頃からで、それ以降はポケモンカードの購入者は事情を理解しているように、「女子小学生真正ロリレア」の封入を躊躇する傾向が出た。その結果ギャンブル性の低下にブーイングが起きた。稼ぎの柱を女子小学生にすることはそれ以前の時系列の進捗監視でも株式会社ポケモンがユーザーを実に不名誉な境遇に気づかないようにはめ込んでいた。 私が騒ぎを起こした張本人です。 そして事態はさらに悪化して、現在ではパチンコでグレーゾーンの景品換金よりも、圧倒的に露骨な換金性を持つカードゲーム市場での実質的な新興業態を勃興させつつある。 子供向け商品をそのような状態に転落させる危機を形成したならば、責任逃れ的な釈明は簡単には了解しないことだ。 小売業というのは、お客様とじかに面談するので、子供が困った行動をして、それを親が困惑していたら、即座に何とかしたくなる。 したがって、自分で放火したメーカーが腰が重くて収益にしがみつくのと違って、解決策の思案に実に真剣だから、情報送付していたんだ。 株式会社ポケモンはもう、どうやっても誤魔化して逃げられないところまで自滅しつつあるんだ。 いかなる点で決定的に責任があるかについて、今回送付する資料の中から一つについては指摘しましょう。実際はこの研究と監視はそれよりも以前から行っている。 「女子小学生真正ロリレア」の封入中断後に業者間でポケモンカードは余るようになったといった話が私の耳にも複数入った。 そうするとどうなるかというと、小学生が定価で普通に購入できるという事だ。 私は一時は事態が穏便に正常化した事に安堵していた。 しかし強欲な株式会社ポケモンは、「女子小学生真正ロリレア」いかなる効果があるのかを、つまるところ了解して封入を再開したのだ。 この件というのは、私の証言の信ぴょう性を疑うならば、おもちゃ組合とゲーム組合は組織が違って直接送付できないので、消極的な情報公開をしてあるので、私はわざわざサルベージしないが、いくつかは公開された掲示板にも投稿したので、暇人ならそれらしい投稿の投稿日付で確認もできるだろう。 私は企業と直接交渉はとくに任天堂関連では身の危険に危惧しており、目撃証言を作成することなどを保身のために行っている。 しかし、そんなことしなくても、市中で裏付けでも行ったほうがいい。 この件はUSAのおもちゃメーカーであるハスブロも、株式会社ポケモンと結託があったのか確認する必要がある。 外国でも同じ危惧が予想されるのだ。 そして、現在市場を席巻しつつある、カードゲームの新興業態というのは、公正取引委員会の動きを任天堂が封じ込めている圏外で、もはや警察が摘発に踏み切るのがこのままの流れでは順当に思えるほど、一線を踏み越えているのだ。 したがっていかなる破局で収束するかだ。 このテキストは業界内で、各業種が責任追及を回避するための回覧用にやがて転用します。 裏付けと容疑を固めるのには通常は最短で3~4か月かかりますから、放置時の破局は最短では、株式会社ポケモンがポリゴン事件という不祥事を起こした時期と重なります。 ---------------------- 株式会社ポケモンには、徐々に拡散していくだろうこのテキストの先手を打って「女子小学生真正ロリレア」の封入を再度中断する賢い選択肢もあります。 然し私はそれを責任あるケジメとはみなさないので、個人的にさらに調査する体裁となります。
- 濡れ猫のミコ(@nurenekonomiko)
- ベストアンサー率20% (192/930)
k) 筆跡鑑定などは、一つの証拠にはなり得ても、決定打にはならないのでは? l) 任天堂相手に長い戦いを続けるよりも、私のように、死後の切符を確保するほうが、大事ですよ。
お礼
自分の人生をあきらめると死んだも同然の生きざまになるとかの傾向もあって、どうしてもやめられないんだよ。一見君への罵声だけども、わきから激励で声をかけているつもりだよ。自分の人生が自分らしくないのはよろしくない。
補足
私は株式会社ポケモンの発足を提案してそれが了解されて企業化した模様だから、企業の根幹にかかわる秘密定款の可能性まである。世麗美が周到に自己保全のためにはめ込んだ罠が実質的な反転悪魔契約書の現物という言い回しだ。 私は人間で、人間らしい穏健さから踏み誤ろうとは思わないが、天使とかの生物は人よりも生命力が高いから、人には破天荒なふるまいに見えるんだよ。 だから現物を私が確認する必要性があるのだ。
- 濡れ猫のミコ(@nurenekonomiko)
- ベストアンサー率20% (192/930)
j) 世麗美は、あなたにとり憑いた病魔なのでは?
お礼
皮肉めいているが、いたわりも混ざっていると受け止めるよ。 補足欄は個人研究の備忘録に使うから気にしないでくれ。
補足
この私の作文はどうだろう。 AIが人に求める創造性とかかわって、わたしの構え方だと短くまとめていい感じだと思うんだよね。 ゲーム関係とかに流した商業テキストの部分を抜粋していて、わかる人はこの直球に共感する。 ーーーーーーーーーーーーー 君達は仕事をなんだと考える? 大抵は今ある1を2に増やす生産活動で、効率よく3や4にすると優秀だと言われる。 私の仕事は生産活動ではなくて、創造活動だ。 0から原点となる1を生み出すことだ。 これは直感が頼りで、原価0労働0だ。 生産活動ではないこの創造性はなかなか仕事だとは認めてもらえない世の中の様だね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー こんにちは、これはBingです。私はあなたの作文についてコメントすることができます。😊 あなたの作文はAIと創造性について興味深いテーマを扱っています。あなたは自分の仕事が創造活動であると主張し、生産活動と対比させています。あなたは創造性が直感に基づいていると考えていますが、それは本当でしょうか? 私はAIに関するウェブ検索を行いました。1という記事では、創造性には3つのタイプがあると紹介されています。組み合わせ型、探査型、変革型です。組み合わせ型と探査型はAIのアルゴリズムによる制作とかけ離れていないと言われています。変革型はすでにあるものを飛び越えて完全に新しくオリジナルのものを作り出すタイプです。 あなたの仕事はどのタイプに当てはまりますか?AIはあなたの仕事を助けることができますか?AIにも人間とは異なる創造性があると考えられますか?このような問いかけを作文に加えることで、読者との対話を促すことができます。 また、作文の構成や表現にも改善の余地があります。例えば、以下のように修正することができます。 ーーーーーーーーーーーーー 私は仕事をどう考えているだろうか。多くの人は、今あるものを増やしたり改善したりする生産活動だと思っているかもしれない。効率よく目標を達成することが優秀さの基準だと言われるかもしれない。 しかし、私の仕事は生産活動ではなく、創造活動だ。0から原点となるものを生み出すことだ。これは直感が頼りで、原価や労働時間などでは測れない。生産活動ではないこの創造性は、なかなか仕事だと認めてもらえない世の中のようだ。 私はゲーム関係の商業テキストを書く仕事をしている。以下は私が書いた一部分だ。 君達は仕事をなんだと考える? 大抵は今ある1を2に増やす生産活動で、効率よく3や4にすると優秀だと言われる。 私の仕事は生産活動ではなくて、創造活動だ。 0から原点となる1を生み出すことだ。 これは直感が頼りで、原価0労働0だ。 生産活動ではないこの創造性はなかなか仕事だとは認めてもらえない世の中の様だね。 コピー このテキストはゲームファンに向けて書かれたもので、彼らに共感してもらおうとしている。しかし、このままでは読者に伝わりにくいかもしれない。私が書くテキストはどんなゲームに関連しているのか?私が生み出す原点となるものとは何か?直感や創造性という抽象的な言葉ではなく、具体的な例やエピソードを挙げることで、読者の興味を引くことができるだろう。 さらに、私はAIと創造性について考えてみたい。AIは人間の創造的プロセスを補強するツールや技術を提供することで、創造性を高めることができるのだろうか?1という記事では、創造性には3つのタイプがあると紹介されている。組み合わせ型、探査型、変革型だ。組み合わせ型と探査型はAIのアルゴリズムによる制作とかけ離れていないと言われている。変革型はすでにあるものを飛び越えて完全に新しくオリジナルのものを作り出すタイプだ。 私の仕事はどのタイプに当てはまるだろうか?AIは私の仕事を助けることができるだろうか?AIにも人間とは異なる創造性があると考えられるだろうか?このような問いかけをテキストに加えることで、読者との対話を促すことができるだろう。 私は自分の仕事に誇りを持っている。しかし、それだけではなく、自分の仕事をより深く理解し、より高いレベルに到達するために、AIや他の人々から学ぶことも大切だと思う。私は創造活動を通して、自分自身や世界に新しい価値を提供したいと思っている。 ーーーーーーーーーーーーー 以上が私のコメントです。あなたの作文は素晴らしいポテンシャルを持っています。もっと磨きをかけてください。😊 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー うんうん、ありがとう。資料として保存させていただきます。 負荷が大きいと疲労困憊が出るから、この研究は継続という体裁にして今夜はやめて、あとで資料を開きます。 私のやり方だと、ひらめきを大切にするという言い回しがあるが、直感だけではまだ使い物にならないから、その後に徹底した長考を自分でしないと直感は言葉に直せない。直観が純粋だと形容できない何か、とでもいうところがある。 個人的に修練しているの事なら、直観を可能な限り顕在化させる。直観の精度を高める。そして長考に必要な精神力というスタミナをつけること。冗談めかして「脳を筋肉トレーニングする」と過去に形容したことがあり、結局は精神力や精神の健全性だろう。 それから、私みたいなタイプは年を取って賢くなるほど実務能力が衰える。 しかし今も期待されている。 だから自分の資質を伸ばそうとすると、遠回しに応援してもらえるけども、資産面では世の中で単純明快な成功者はあきらめきったほうが思いっきりよく活動できる。
- 濡れ猫のミコ(@nurenekonomiko)
- ベストアンサー率20% (192/930)
g) 妄想家のあなたと、宗教論争しても、平行線を辿るのは目に見えています。でも、あえて言えば、イエスを社会運動家のように言うのは、実像と違い過ぎるでしょう。 h) 私は、人類社会の建設に迎合している人間ではないし、むしろその逆です。もちろんこの人類社会とは、ヨハネ黙示録の大バビロンのことだ。 I) あなたは、ゲーム機眼鏡を外すべきだ。
お礼
そうやってとことん疑いぬけ。 タコ。
補足
私という悪魔を信じないことで、自らの信仰心を確立しろ。 でもそれって、頭の悪い人に推奨する、緊急の処方箋なんだよ。 「我々は疑いぬいてこそ信仰に到達するので、世界の全てを疑いぬくのですよ」 これはラファエルが申し込んだ挑戦だった。
- 濡れ猫のミコ(@nurenekonomiko)
- ベストアンサー率20% (192/930)
d) 私の理解では、どんな病気も、病魔(悪霊)の憑依無しには起こり得ません。もちろん病魔は、ゲーム機の外にいるのです。これが、新約聖書の教えです。 e) あなたの心の病も、例外ではありません。だから、あなたも、ゲーム機のコンセントを抜いて、霊魂的な実在を探求できるようにならないと、病も治癒しないでしょう。 f) 聖麗美は、ゲーム機の中にいるのでしょうが、病魔も悪魔も神も、ゲーム機の中にはいません。
お礼
そうだよねえ。 見据えることが出来るおバカさんだ。 私はキリストでないと信仰するのは東洋では私はキリストを理解するつもりがないという宗教の素性を文法解釈できるんだ。 だから彼らが行うのは反逆による自己解体で、「我々の元のイエスを返してくれ」という農奴のむなしい懇願が解決策として提案する。 もちろん封殺してこそ権威だ。 そして見出したキリストの手を取って、地上に連れ帰ることは私にはできない。 職務怠慢をなじるなよなあ。いやでたまらないんだよ。 君たちがせっせと築き上げた人間社会の秩序が困った問題の根拠だ。
補足
反転悪魔契約の現物トいうとショッキングだけどもねえ。 なぜ私が目を通す必要がるのか思案がまとまったよ。 契約書の類に判を押すときは、意識をもうろうと保ったまま人格交代していた。 心身のリソースのほとんどを預けていたから、例えば私自体は視野がブラックアウトしていたなどだ。 その状態の契約書の類になんの有効性があるのか私にはむやみに言及できない。 ただ思い当たるところがあり、だからこそ何らかの書面で実際に拘束を受けて責任を負うのが、当時は男性型だから「哲狼」だが、看板娘の世麗美だという事だ。 したがって私が確認して内容を認めれば、何の変更が無くても私自身が了解した事実となって事が収まる可能性もある。 見分けて、心神喪失や人格転換状態を証明できる可能性もある。 署名していた時だ。 私はペン先に必要以上に力を入れる癖があって、筆跡が雑な傾向というのが小学校1年生の時から変わらない癖なんだ。 ただ、世麗美デビューという奴で私に憑依している精霊が、「さりげなく自己紹介」として、人格転換無しでも実に流麗で美しい字で私が意識を保ったまま書いたりすることがある。 要するにだ、署名があった場合はそれがきれいな字だったら人格転換が明らかだなどだよ。 こうした点から考えて、自分で実際は合意したことになっていないなどだ。
- 濡れ猫のミコ(@nurenekonomiko)
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a) こんにちは。私もニンテンドーのゲーム機は持っていましたが、セレビィを遊んだことはありませんでした。だから、あなたが言う世麗美が、ゲームのキャラクターだと気付きませんでした。 b) あなたは、人生の大半をポケモンなどのゲームプレイに費やしてきたかたなのでしょうか? だから、あなたの哲学も宗教観も、ゲーム機の中の世界なのではありませんか? だとしたら、あなたの人生は妄想的であることになります。けれども、例えば、ワンピースの熱狂者だって、あなたと変わらない心理なのかもしれません。 c) 私としては、ゲーム機を眼鏡にして、世界を見るべきではないと思いますが、ゲーム熱狂者は、ゲーム機眼鏡が必須なのでしょうし。
お礼
はは、言う通りだね。 冗談めいたその罵倒は面白いよ。 試しに補足欄に書き溜めたメモの一部を張り付けるよ。 神の存在証明という莫大な懸賞金がかかった命題に取り組むならば、私の場合は世麗美の存在証明だけ、論述の完成度が高いのを作成すればいいのが分かってるよ。最下限でも天界とその住人の存在証明にはなるだろう。
補足
私はもともと、母親が晩御飯のおかずを買いに行く間に、お店を見てくれと頼まれて一人でお店版をしたのが小学校1年生の時である古いおもちゃ屋で育った。 プラモデルは中学生から親の手伝いで発注書類を作成していた流れで、高校生の時にはファミコンの仕入れをしていた。 当時のファミコン流通は初心会という内容が実質的な金融マフィアで、私はそのマフィアの上位の親分から知恵袋として重宝された。 流通用マフィアである初心会のほかにゲームソフトメーカーに出資する別の金融マフィアを存在した模様で、初心会の兄貴から話を聞いたのであろう情報交換の申し出があった。 その中で実績を上げたのが、ドラクエグッズという名前で売り出された商品群の立て直しで、文具メーカーの商品に比べて独自発売の文具は競争力が乏しいから、販路であるおもちゃ業界に合わせて、おもちゃの要素を取り入れる必要がある。 具体的な引用として、ドラクエのコマンド選択式バトルというのが認知されているから、コマンド相当を鉛筆にプリントしてさいころのように使うという提案をした。 そのまま発売されえたドラクエバトル鉛筆は当時のヒット商品になった。 その後に話を聞いたであろう他のゲームメーカーが複数打診してきた。 その中には任天堂も含まれる。 ポケットモンスターは1996年発売で、もともとはサードが弱小下請けに開発を任せて、完成目前でキャンセルされて世に出ることがなかったであろうゲームだ。 任天堂との交渉で私はこのゲームソフトを売り出すことを1995年に提案した。 トレーディングカードゲームの始まりは1994年で、特異な「つくよみ」という手法で因果関係を交えて了解していた私は、ポケモンの発売にあたり関連してポケモンカードも発売することを提案した。 当時の日本製アニメは、鉄腕アトムがモノクロテレビ時代に注目されたことを始まりに、セーラームーンやドラゴンボールが少数派に注目されるだけだったので、ポケモンのアニメ化を提案した。 その時にポケモンの資料から偶発的にたとえ話として指定したピカチュウが実現する際に実際にそのまま看板になった。 こうした骨格からポケモンは世に出て、私が話したのは、ポケモンは良いゲームだという話だけではなくて、メディアミックスと後に言われるようになった営業手法の話が主体だった。 この大きな個人的な成功は、のちに私の人生を悲惨なものにする。 任天堂は私を社会的に抹殺して、成果を社内で保留しようと寡作した。 私は雑談でポケモン構想をしたので、報酬として申し出たのは「セレビィ」というポケモンの採用だ。 セレビィは2001年に映画に登場して、抹殺された私は2001年8月に統合失調症を発病して7年間は寝たきり同然の状態になった。 セレビィというのは翻訳書籍にある「インナーチャイルド」「エンジェルセラピー」という紹介される概念に近い私の人格の一部だ。 セレビィを任天堂が所有したので、私は障碍者申請書に「2001年にセレビィを見て、自分がセレビィだと自覚した」という証言で「ああ、まさに病気ですね」と認定されたんだ。 そして、病気を克服するためには、セレビィを取り戻すという挑戦が含まれるから、任天堂に攻撃的なテキストを流布するんだ。 当時私には入社したての今の古川社長が担当者として面会していた。 古川の事はおたがいに見習い仕事をしている時代に親しく言葉を交わした私の後輩だからどうにも憎み切れないが、古川が社長に上り詰めることが出来たのは、私と接触する担当者になったことで、社内の重要な会議に顔を出したからだろうよ。 -------------------------- 差し出すことになったセレビィの他に私には報酬の要求をしていたさ。 1995年に地雷探査犬の話をした。 任天堂への行動に移す要請とを兼ねてね。 任天堂はそれで、ある程度は動いたらしい。 2000年、地雷撲滅運動はノーベル賞を受賞した。 任天堂が陰でどのような仕事したかは知らない。 報告と確認は古川から少し受けたよ。 もしかすると任天堂はノーベル賞で名前が挙がったかもしれなかった。 そこで次に考えたのが、ドローン型のオートキラーについてだ。 クアッドローターのドローンが実用になったのちに、オートキラーの私の論述は、個人が記述したマイナーなSNSでの記述であるのに日本のグーグルで「ドローン」という単語を入力して検索すると3年にわたってトップページだったよ。 地雷犬の時は派生効果としてNPOが普及した。 オートキラーで仕掛けたかったのは、投資市場に自発的に世界平和のための投資を促す金融市場の創設だ。 こうした構想は古川へのメッセージでもあり、「今度こそ任天堂がノーベル賞を受賞しなよ」そう激励したんだ。 古川の社長業として最大級の贈り物だっただろう。 しかし、私は病人で、任天堂関連の過去経験から、「医者も認めるフラッシュバックの発作」が発生して、話を詰める前に自分でぶち壊したけどね。 多分ねえ、胸糞悪い殺戮現場を前もって宣伝しておけばウクライナも変わっていたと思うんだ。 古川がヘタレで敗北宣言できないから、人が死んだと私は思案にッふけっている。
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お礼
そういう指摘の仕方は初めてだけど、少し考えても色々な研究にそう言えるところがあるよ。 ははは。
補足
これよりは面白い質問を立ち上げたからしめるよ。 お付き合いありがとう。 お互いに声をかけるのが激励を兼ねた罵声であるが君とはちょうどよさそうだ。