飢狼伝説の移植、スト2の効果音
昔格闘ゲームが好きでよくやっていたのですが、そのころからの疑問が二つあります。ご存じの方いらっしゃいましたら教えてください。
・ネオジオででていたSNKの飢狼伝説が、タカラなどによりスーパーファミコンに移植されましたが、なぜ自社で移植し発売をしないのでしょう。自社でした方が、よりよい形で移植できたであろうし、儲けも直接入ってきたと思うのですが(バカっぽい表現ですみません)。
・もう一つは、スト2なんですが、一番はじめにでたスーファミのスト2は殴ったりしたときの音が重く迫力があったと思います。でもそのあとでたスーパーストリートファイター2はいろんなキャラクターが増えいろいろと進化していると思うのですが、殴ったときの音が「ペシペシ」っていうかんじで軽く迫力がありませんでした。なぜなんでしょうか。単純に容量が足りなかったためなのでしょうか。
お礼
回答ありがとうございました。解説は参考になりました。