※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:3次元物体1から3次元物体2への座標変換式)
3次元物体の座標変換法
このQ&Aのポイント
3次元物体1から3次元物体2への座標変換法について知りたいです。
円柱と歪んだ円錐の座標変換について教えてください。
図のような3次元物体の座標変換式のコンセプトを教えてください。
3次元物体1から3次元物体2への座標変換式
ある円柱の表面(側面、上下面)に分布する適当な点群を、別の場所の歪んだ円錐の側面に移動させたいと思っています。円柱は通常のいわゆる円柱ですが、円錐は通常の円錐を異なる2つの面でカットしたような形(円錐帯?)となっており、カットした面は平行ではありません。しかも円錐が歪んでおり中心軸は底面に直角ではありません。でも円柱の上下面はこの円錐帯の上下面に対応させ、円柱の側面は円錐帯の側面に対応させるような変換をする必要があるんです。ある空間を歪ませるような変換式になるかと思われますが、その考え方がわかりません。変換式の作り方のコンセプトのようなものを教えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。図も添付させていただきました。
お礼
なるほど! ご丁寧な説明ありがとうございました。 円柱の時点で、上下面に対するその点の内分比を出しておけば、円錐帯(?)でも対応する方向の上下面上の点を同じように各座標軸上で内分してやればいい、ということですね。とてもすっきりしました。 ただ、この変換は両物体のローカル座標系がそれぞれ決まっていれば、幾何学的に1対1対応になるように気がしており、変換の仕方によらず決められた唯一の場所へ移動されると考えていました。「ただし、変換のしかたは一通りではないので、別の方法では別の座標になることもあります」という部分について簡単に教えていただけますでしょうか?