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CG関連の式について
幾何学的変換のx軸周りの回転の式と、投影変換の式を教えて下さい(>_<)よろしくお願い致します。
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こんなページを見つけてみました、参考にしてみてください 図形処理論及び演習 第7章 図の表現と投影変換 http://www.sis.otsuma.ac.jp/~tsutsumi/lecture/graphics/s7.htm
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- tksoft
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回答No.1
質問内容がかなりあいまいなので勘違いしているかもしれませんがご容赦を まず、 >x軸周りの回転の式 ですが、いわゆる3次元のデカルト座標でのX軸の回転でいいのでしょうか? (x1,y1,z1)をX軸のプラス側から見て反時計回りにθ回転させた座標(x2,y2,z2)は x2 = x1 y2 = y1 * cos(θ) + z1 * sin(θ) z2 =-y1 * sin(θ) + z1 * cos(θ) です。 >投影変換の式 ・・・これは、どんな投影をするかが分からないと答えようがありません
質問者
お礼
早速の回答、ありがとうございます! >いわゆる3次元のデカルト座標でのX軸の回転でいいのでしょうか? はい!ありがとうございます!!そうですよね、かなり曖昧すぎますよね・・・(>_<)ごめんなさい。。。 投影変換に関してなんですが、私自身超初心者なので、実は良く分かってないんです。。。学校で授業中にやったらしいのですが、聞き逃してしまいまして。「3次元図形を2次元平面に投影」と「透視投影」と「並列投影」ってのをやったみたいなんですが。。。
お礼
ありがとうございます!とても分かりやすかったです☆