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自分で家を作るゲームのコツとは?
- シムズ3というゲームで自分のキャラを住まわせる家を作る方法を知りたいです。
- 家を作る際にうまく間取りを考えるコツや動線について教えてください。
- 自分で家を作るゲームでより家らしくなる方法について知りたいです。
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質問者が選んだベストアンサー
自分なりの簡単な間取りの決め方を書いてみます。 まず大体の建物の形状を決めます。方眼紙などあると便利です。 その中に収まるように、階段、玄関を中心に各室を決めていきます。 水周りや階段などは北や西に、居室はできるだけ南に窓がくるよう配置します。 後は間取りを入れるパズルゲームみたいなもんです。 本来は意匠的、構造的、法的に考えることはたくさんありますが、そこはゲームとのことなので。 独創的な間取りはできにくいですが、住宅として収めるには敷居の低い手法だと思います。 あと動線についてですが、実際に住むわけではないので、あまり考える必要もないかと。 住む人や設計者によって考え方も違いますし。 蛇足ですがリアル実家の玄関の目の前に浴室の脱衣室がありますが、来客と鉢合わせしたことはありません(笑 ご参考まで。
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- titokani
- ベストアンサー率19% (341/1726)
とりあえず、今住んでいる家とか、過去に住んでいた家、あるいは友達の家などを再現してみるのはどうでしょうか。 そこからイメージを膨らませていけば考えやすいかと思います。 また、現実の家を再現しても、それでもやっぱり家らしくならないというのであれば、それはソフトに問題があるということかと思います。
お礼
実はゲーム内のキャラはすでに成功者でして、大家族+大金持ちと僕との格差がとんでもないことになっています(笑) 確かに自分や友人・知人の家を元にするとちゃんとした家になるんですけど、とてもとても収容しきれないんですね・・・。 豪邸なんて参考にできるような知り合いはいませんし、自分でデザインするしかないんですよ(^_^; もういっそのこと質より量と言うことで、自分と友人たちの家を無理矢理合体させたような物を作ろうかなと思っています。 ありがとうございました。
- atelier21
- ベストアンサー率12% (423/3293)
大量のサンプルがあります 日本国内の建物に限らずとも 色々見る事が最も参考になると思います プロの設計者も 夢と期待と現実の混沌を広げ 意味を読み方向を整理して ストーリー創りします 棋士は脳内に1000手を描き 盤上に1手を指すと言いますが 3次元の空白に大量のイメージを描き 1手を選択する ゲームだからこそ 現実を超越した建築的構成を創って下さい
お礼
やはりプロの設計士の方でも、いろんな物を見てデータの蓄積をしてきた結果ですもんね。 ネット上に転がってるのかな~?足で稼ぐということなら、ちときついです(^_^; 見本となるようなものを、もう少し検索してみたいと思います。 ありがとうございました。
- DIooggooID
- ベストアンサー率27% (1730/6405)
最初から、いろいろ欲張らず、ワンルームからはじめてみてはいかがでしょう。 ワンルームができたら、次に1DK、・・・ 2DK と 少しずつ部屋数を増やしていけば 良いと思います。
お礼
やってみたんですけど、下手な増築のような感じになってしまい、イビツなものになりました(^_^; やはり、最低限の基礎知識みたいなものがないと、増築の方法は厳しいのかもしれません。 ありがとうございました。
お礼
動線って一定のルールとかは特にないんですね。 外観からですか・・・庭とかのことも考えると、その方がやりやすいかもしれません。 今度試してみたいと思います。 ありがとうございました。