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遊技機の映像開発チームの仕事のやり方について
AfterEffectsを使った遊技機のコンポジット作業をしている者です。 スキルが身について来たのと会社に不満があることで転職するか迷っています。 映像制作に携わっている方の意見を参考にさせてください。 現在は有名アニメのパチンコ映像制作を行っているのですが、チーム開発の流れは下記になります。 ①クライアントからの依頼 ②簡単なルールが記載された仕様書の作成 ③コンポジットが映像を制作(企画、デザイン、素材づくり、アニメーション) ④オーサリング(実機に組み込むデータに変換する作業) ⑤プログラミング ⑥デバッグ作業 基本的には上の流れなのですが、コンポジットチームは③と⑥を行っています。 不満な点は下記になります。 ①企画チームがあるのですが、簡単なルールだけを記載して絵コンテも作ってくれません。 そのため何を作ればいいのか具体性がない状況でコンポチームが企画を作り、 1週間で複数の演出ムービーを作成しなければいけない状況になっている。 企画がないのに納期を決めてクオリティを出そうとするのはどうなのでしょう… ②2Dスタッフが2名いるが、子育てのため時短勤務になっており デザインと2D素材をほとんどコンポチームが作らなければいけない。 2Dスタッフは自分たちが作成したものを最後に少し手直しする作業をしています。 デザインをしない2Dスタッフは正直存在する意味がないと思っています… ③3Dスタッフもいましたが、他のプロジェクトのヘルプのために 現在いないためコンポチームが背景やアイコンなどの3D素材を 作らなければいけない。 コンポジット用のパソコンで作業しているのでレンダリングが重すぎる… ④ディレクターにどういう意図の演出やデザインを作るのかヒアリングしても いい感じにしてくれと全て責任を押し付けてくる。 それをデザインして作るのが君たちの仕事だと言ってくるのですが 演出をしないディレクターの存在意味はあるのでしょうか… 主な不満は上記4つでコンポチームに負担がかかり過ぎていることです。 そのおかげでスキルは身についたかもしれませんがこの環境を続けるのに不安があるので転職しようか 迷っているところです。 1社目の企業なので他社と比べてこの状況はどうなのか分からないので意見をいただきたいです。 また転職したほうがいいかどうかのアドバイスも頂きたいです。 参考として自分の経験している作業は下記になります。 〇絵コンテ、Vコン作成 〇2D作成(PhotoShopを使用したアイコンや保留などを作成) 〇3D作成(Mayaやブレンダーで背景、ボタン、アイコンなどを作成) 〇コンポジット(予告、リーチ、通常変動などの演出作成) 〇オーサリング(予告、リーチ、通常変動など) 長文で分かりにくい説明だったかもしれませんが よろしくお願いいたします。
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質問者が選んだベストアンサー
ヨソ行ってもっといい仕事ができると思っているなら、転職していいと思います。 そういうお悩みって、他社ならないのですかね。上司に相談したら「まー、いい感じにしてくれ」で丸投げされるなんてたぶん業界はどこでもあることなんじゃないかなと思いますけれども。 むしろ「じゃあお前が作れよ」と思うほど細々いわれて、ちょっとでもイメージが違うとダメ出しを何度もされるほうが性に合ってますか。 そういうのって「アバウトなイメージのまま丸投げされる」か「がんじがらめに決まっていて自分のアイデアは何ひとつ入れられない」かのどちらかなんじゃないかなと思いますよ。 どちらにしても、転職するかどうかは、自分のスキルがヨソで通用するかどうかで決めていいと思います。
お礼
色々と参考になりました。 ありがとうございます。