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バーコードバトラー(Barcode Battler)は、1991年にエポック社から発売された電子ゲーム機。または、そのシリーズ。 概要[編集] 本体に備わったスリットにバーコードの付いたカードを読みとらせ、その数値情報からキャラクターやアイテムのデータを生成し、1vs1(バーコードバトラーII2 C0では最大4人)で遊ぶゲーム。専用のカードが同梱されてはいるが、一般商品などについているバーコードを使ってオリジナルキャラクターを作ることができるというのが肝である。読ませるバーコードによって能力が異なるため、ユーザーはより“強いバーコード”を探す楽しみがあった。 https://ja.wikipedia.org/wiki/バーコードバトラー ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ なんだかいろいろ過去にあったのですね。
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- kazamidori360
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任天堂、「ゼルダの伝説」をスマホ向けに投入へ http://jp.wsj.com/articles/SB12389501321203413476904583146291750443224 ゼルダの伝説がスマホアプリだそうですよ。 ドラクエは、アッテムト鉱山を掘っていくと毒ガスが溢れて エスタークが登場するのでしょうか。
お礼
よくまあ、調べ物が上手で熱心だね。 その記事欄ならね、ポケモンカードの電子化への再挑戦が興味深いね。 またまた武勇伝だよ。 私は本当に任天堂とかかわりが深い。 昔GBA時代にポケモンカードeというバーコード付きカードがあった。 あれはね、黒き明星が彼らに提案したんだ。 現在フェアリーフュージョンという言い方をしているけどね、私は多重人格により医学的障害が潜在的にあるんだ。 笑うセールスマンみたいな任天堂社員が相談に来ると人格交代して黒き明星という別人格で応対した。 当時から黒き明星はアニキなツンデレで、高圧的でぶっきらぼうな命令だったからポケモンカードeは私の当時の構想に比べて完成度が低かったんだ。 ムシキングが出たり、任天堂が現在フィギュアを連動させたりとかの、遊びの拡張の原点になる構想を私は丁寧に練っていたから、黒き明星じゃなくて私から説明を聞けば違っていたんだよ。 笑うセールスマンは、私が人格交代していて、その間の記憶に障害が出ていることを承知していて、黒き明星の話を聞きたくて時々営業に回ってきたんだ。 ゲームキューブの原型はドルフィン構想という私の発案だ。 初代WIIのリモコン型コントローラーは黒き明星の説明を仲介した。 そうして積み重なった障害はセレビィのポケモンデビューが致命傷だったよ。 これらが業務上のことだという点について、任天堂の返答は恫喝なんだ。 私は公的に認められた精神障碍者として人生が破壊されたが労災すら申請できないんだ。
補足
泣き寝入りルールはとても大切でね、私は人格や記憶がズタズタになる精神障害が出たから、20年かかってようやく昔話を楽しむところまで、精神的に回復できたんだ。 そして今ようやく証言できるんだ。 法廷闘争に持ち込まれたら、組織的な傷害罪で刑事告発するとかの対応を検討して、日本に輝かしい裁判記録を残す社会的貢献がいいな。 でももう、犯人はヤマウチ怨霊、イワタ怨霊で成立しないんだよね。 精神に障害のある私は現在、ヤマウチ怨霊、イワタ怨霊に苦しめられるという形で病気が残っているよ。 哲学カテゴリーは病人がブチ切れで喚き散らしても歓迎される親切な場で、それに甘えて自らが克服する個人的な命題として怨霊を相談してきたんだ。 現在の任天堂の業務とのかかわりの薄い個人的なことだ。 このように泣き寝入りさせているんだよ。 人間悪の研究と絡めてそう言う路線だ。
- kazamidori360
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~~~~~~~~~~~~~~~~~ 『ポケットモンスター 赤・緑』(ポケットモンスター あか・みどり)は、1996年2月27日に任天堂から発売されたゲームボーイ用ロールプレイングゲーム[1]『ポケットモンスター 赤』と『ポケットモンスター 緑』の総称である。この項目では、『ポケットモンスター 赤』と『ポケットモンスター 緑』および、これらの別バージョンである『ポケットモンスター 青』(ポケットモンスター あお)と『ポケットモンスター ピカチュウ』を扱う。 本作のリメイクについては、『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』を参照すること。 ニンテンドー3DS用バーチャルコンソール版については、後述する「バーチャルコンソール」の節を参照すること。 https://ja.wikipedia.org/wiki/ポケットモンスター_赤・緑 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 『ポケットモンスター ルビー・サファイア』は、2002年11月21日に株式会社ポケモンから発売されたゲームボーイアドバンス用ロールプレイングゲーム[3]『ポケットモンスター ルビー』と『ポケットモンスター サファイア』の総称である。この項目では、『ポケットモンスター ルビー』と『ポケットモンスター サファイア』および、2004年9月16日に発売されたこれらの新バージョン[4]である『ポケットモンスター エメラルド』を扱う。 本作のリメイクについては、『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』を参照すること。 https://ja.wikipedia.org/wiki/ポケットモンスター_ルビー・サファイア ~~~~~~~~~~~~~~~~ 『スナックワールド』(THE SNACK WORLD)は、レベルファイブによるスマートフォンおよびニンテンドー3DS用ゲーム、およびそれを中心としたメディアミックスコンテンツ。 ニンテンドー3DS版『スナックワールド トレジャラーズ』は2017年7月13日[1][2]、スマートフォン版は同年12月にリリース予定。 テレビアニメ[編集] 2017年4月13日[6]よりテレビ東京系列全6局にて放送。全編フル3DCGアニメーションとして制作される。 https://ja.wikipedia.org/wiki/スナックワールド ~~~~~~~~~~~~~~~~~ トランスフォーマー(英: TRANSFORMERS)は、タカラトミー(旧株式会社タカラ)より発売されている変形ロボット玩具シリーズの総称。アメリカ合衆国の企業であるハズブロやマーベル・コミックとの連携により設定が作られ[1]、世界的な商業展開が行われている[2] https://ja.wikipedia.org/wiki/トランスフォーマー ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 赤・緑・青・金・銀・黒・白 ポケモンですね。 スナックワールドは 私はCGアニメに違和感があって嫌というほどではないけれど、 好まないのだけれど、そういうのとは別に 製作が大変ではないだろうか。 スナックはお菓子のスナックだろうけれど イメージがよくない気がするのですけれど ミスマッチを狙っているのでしょうか。 そういうことではないですよね。
お礼
レベルファイブはドラクエシリーズの制作下請けをしたことがあるとかどこかで聞いたなあ。 まあ枯れた企画をいじっただけでダメだね。 関連商品を発売するタカラトミー株がスナックワールドで妖怪再来の期待で上昇しているよ。 業績の実態がついてこないし、今流行のベイブレードも、今年のクリスマスごろにはすたれていないとしても稼げなくなっているだろう。 株価は業者の私に言わせれば、少し遅れてから下降線にシフトすることになるだろうね。 私は実は、おこずかいで少し買っていたタカラトミー株をこの前見切って売却したよ。 そうさな、例えば妖怪メダルなどは、投資家は情報が上がってきてから検討するけど業者は妖怪メダルの発売日の店頭でのお客の反応だけで十分だったりとかするから、定期預金程度の貯金は株で関連業種に回した方がいいんだ。 今、単位株は高額で買えないからマメ株で任天堂を買ったよ。 スイッチはもう注目しなくていい、携帯型の出来次第だ。 それからスイッチ関係でゼルダの出荷数がやたらと多いという話が出ているよね。アレ、ゼルダが人気なんじゃなくて抱き合わせで押し付けられているんだ。
補足
任天堂株はね、今年クリスマス期にスイッチの品薄の話題で盛り上がって、その後ラインナップのそろいつつある懸案のスマホアプリの業績への影響が判断されて、その後いつになるか定かではないが携帯型後継機の話題だ。 数字的に出そろう前に先が読めるから売り買いはノーリスクだよ。
- kazamidori360
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『Minecraft』(マインクラフト)は、Notch(マルクス・ペルソン)と彼の会社(Mojang AB)の社員が開発したサンドボックスゲームである。ブロックを地面や空中に配置し、自由な形の建造物等を作っていくゲームである。シングルプレイとマルチプレイができ、日本語圏では『マイクラ』という略称で呼ばれることもある。PC版、PE(Pocket Edition:スマートフォン用アプリ)、家庭用ゲーム版が存在する。 2017年2月の時点で、全てのプラットフォームでの販売が累計1億2200万本を突破した[8]。 https://ja.wikipedia.org/wiki/Minecraft ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ xbox one sを話題にしたのだけれど、 そのマインクラフトについては すっかり金儲けの印象があってどうかとは思うが、 流行っているようだね。
お礼
私も知らんが、確かに儲かっているだろう。 テレビゲームをごみ扱いする純粋なおもちゃ屋の私のところにも関連資料が届いたよ。 アレ、ロードランナーあたりから変わらない発想だね。 ところで、スナックワールドを知ってるかい? 株主とか、関連業種などでも注目されているよ。 しかしね、レベルファイブは既存のアイデアの成功例を脚色するだけの無能な開発力しか持っていなくて、焼き直し猿真似オリジナリティーでぼちぼち儲かるのが本来の商売だ。 妖怪ウォッチ並みの大儲けを計画的に企画できる会社じゃない。 まあ、開発に経費を今回はかけたようだけど、出資者はだまされたというだろうね。 ぼちぼち儲かるんだろうけどね。 その妖怪ウォッチすら早々と過去に埋没しているしね。 ピカチュウみたいなアイドルがいないことが原因だが、そのピカチュウは凶暴な肉食獣で血に飢えている。 サトシ君はもうすぐ幸せになるよ。
- kazamidori360
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ミュウは、ポケットモンスターシリーズに登場する802種のポケモン(架空の生物)のうちの一種である。 https://ja.wikipedia.org/wiki/ミュウ ~~~~~~~~~~~~~~~~ 核融合を調べていたのだが ミュー粒子とかいうのがでてきたから ポケモンのミュウとかミュウツー
お礼
美海と書いてミュウと読むんだろう。 イデアを海になぞらえてその先導者くらいの意味が、ポケモン化され醜くサトシに変造される以前の原型だ。
補足
そういえば、ポケモンカードの活用法に違法の嫌疑がかかって他方でもめたよ。 そうさな、血みどろの黒魔術と化したポケモンバトルだ。 ケラケラ。 楽しくて仕方ないよ。 仮面ライダーが悪の組織を生み出した典型だ。 すべて人の法では合法だ。 天界の法でも優勢だがね。 私自身は人が死ぬことに人間らしい良心の残骸が棘となる。 滅びの宴は心地よいが重労働だ。
- nankaiporks
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やるのは勝手ですし、どうでもいいのですが、ちゃんと版権は払ってください。 でないと差しとめ喰らいますよ。
お礼
カードゲームの応用法の相談だよ。 販売した商品の活用に何か言われることはない。
- 中京区 桑原町(@l4330)
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「ポケモン」のロゴ使用の許可は得てるんですか?
お礼
ポケモンカードの遊び方を相談しているだけだよ。 既存の個人で購入した商品の活用法の話だ。
補足
親切な回答者さんに質問者がさらに教えてやるよ。 個人が自分の意思で購入したカードゲームの遊び方をいかに工夫しようとも規制する製造者はいない。 そんなことすればメーカーの方が違法だ。 今度は有意義な回答を期待するよ。 残念な人だったけどありがとうね。
お礼
私が丹念な構想をする前にバーコードバトラーは商品化されていた。 エポックというメーカーは実際にエポックメイクしたんだ。 バーコードバトラーの売りである市販の商品からバーコードを収集してベルマークの代わりにして機械にランダムに読み込ませるという点は当時のマイコン系技術でもソフトの脆弱さが見て取れた。 専用のバーコードカードも販売したけど商業的に失敗したんだ。 その事実に細かな修正点を研究したのが私で、黒き明星は高圧的に任天堂に命令した。 カードeの技術的裏付けはオリンパス製のデータ密度の高いバーコードだけど、ROMに書き込むファミコンカセットに相当する紙ROMに出来たはずなんだ。 グンペーさんをすでに追放していたから、任天堂社内にはきちんとした活用ができる人材がいなくなっていたんだ。 ポケモンカードにおいて、カードeは商業的にはつまずきとなって失敗した。 黒き明星が命令したカードeの失敗は黒き明星が犯人なのか? グンペーさんを追放したやつが犯人だよ。 私の人格の一部である黒き明星には哲学の神様が宿っていてね。 4歳ごろテレビでも見てないし、教えてもらっていない「人間は考える葦である」こういうのを精神の源泉すなわち観念世界から直接教わった私は取り組んでいたんだ。 こうしたいわゆる天啓、これは日本語でつくよみだ。 観念能力として人には資質があるが使いこなせているとしたら天才は私だよ。 哲学の神様の言葉を現代に確固として復活して継承するのは黒き明星だ。 私の知らぬ内包した別人格だが、黒き明星は「任天」を本気でぶっ殺すつもりだ。 私の病気で無理心中せざる得ない任天堂なんだよ。
補足
そろそろ「あの世へGO」で、何人死ぬか?誰が死ぬか?統計的な分析に個人的にとりかかろうかな。 人的被害を最小限に収め、犠牲の発生に責任能力を強要するなら「任天」が死ぬね。 現在の段取りでは死をもたらしたポケモンのセレビィが着眼点だ。 順当にいけばピカチュウさんが無理心中を持ち掛けるだろう。 サトシ君の永遠の幸せだ。 任天堂は、イワタ怨霊に対する手厚い追悼と同じことを、今からサトシ君の幸せのために準備するといい。