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次世代ゲーム技術:思考制御が登場
- Nintendoの社長であるSatoru Iwata氏は、次のゲームブームについて確信を持っている。
- シドニーの会社Emotivが今年末に世界初の思考制御ゲームを発売する予定。
- EmotivのEPOCヘッドセットには16のセンサーが搭載されており、プレーヤーの脳の電気活動を測定する。これにより、プレーヤーは思考だけでコンピューターモニター上のオブジェクトを操作することができる。
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まず、ジョイスティックが、出現しました。 次に、動作検知型のWiiリモコンが登場しました。 今度は、テレビゲーム技術におけるさらなる根本的でむしろ人心を騒がす飛躍に対する準備をしてください:思考によるコントロールです。 任天堂は、今事業年度に、その成功したWiiテレビゲーム機、約2500万台を販売すると期待されているが、任天堂代表取締役社長、岩田 聡には、次のゲーム・ブームに対する疑いがありません。 「我々が脳で何かを考えるとすぐに、それはテレビゲームの中に現れることになるでしょう」と、彼は独占インタビューにおいてタイムズに語りました。 「あなたは、多分何か帽子やヘルメットの様なものをかぶる必要があるでしょう。」 岩田氏の主張は、(パイロットの)心を読み取るソビエトの戦闘機について書かれた、クレイグ・トーマスの1977年のベストセラー小説Firefoxの筋書きを思い起こさせ、ありそうもない事のように聞こえるけれど、既に実現しかけています:世界初の思考によってコントロールされるゲームが、今年末までに、シドニーのEmotiv社によって売り出されると期待されているのです。 神経科学者であり前ケンブリッジ大学研究員のアラン・スナイダーによって共同設立された、Emotiv社は、そのEPOCヘッドセットは、脳波記録法として知られているプロセスである、脳内の電気的活動を測定するためにプレーヤーの頭皮に押しつけられる16台のセンサーを特徴とすると言っています。 理論的には、これによって、プレーヤーは、ただ考えるだけで、コンピューター・モニター上の物体を、回転させたり、押したり、引いたり、持ち上げたり、することができるのです。 広範囲にわたる懐疑論にもかかわらず、発売前のテストでは、そのテクノロジーが機能することが示されました。 「これは、可能なことの氷山の一角です」と、最近のマスコミ向けデモンストレーションで、もう一人のEmotiv社の共同設立者であるタンLeは語りました。 「身体動作に基づくテクノロジーと新しインターフェース(橋渡し役)としての脳への集中が起こるでしょう-聖杯(至高の目標)は心なのです。」 <参考> 岩田聡 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A9%E7%94%B0%E8%81%A1 ファイヤーフォックス (映画) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_(%E6%98%A0%E7%94%BB) EEG(ElectroEncephaloGraly) http://www.jiten.com/dicmi/docs/e/27521s.htm コラム:3Dなんてもういらない!? もっと興奮する最先端ゲームテクノロジーBest 3 http://news.livedoor.com/article/detail/4897385/ 世界初のマインドコントロール・ゲームが登場した。 http://time-az.com/main/detail/10736
お礼
ありがとうございました。