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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:和訳お願いします。)
ゲーマー以外にも恩恵をもたらす新時代のビデオゲーム
このQ&Aのポイント
- ゲーマーだけでなく、警察や他の法執行機関も思考読み取り技術を使用して嘘発見器テストを置き換えることに関心を示しています。
- 同様に、医療研究者は、患者が次世代の義肢を制御したり、脳卒中患者に新しいコミュニケーション手段を提供するためにこの技術を使用できると考えています。
- Emotivは、サードパーティのプログラマーがソフトウェア開発ツールにアクセスできるようにすることで、そのような応用を奨励しています。
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ゲームをする人たちだけが、利益を得るのではありません。警察と他の司法機関は、嘘発見器に代えて読心術技術を使用することに関心を示しています。同様に、医学研究者は、その技術が、次世代の義手や義足をコントロールするためや、脳卒中患者に新しい意思伝達方法を与えるために、患者によって用いられるだろうと思っています。Emotivは、その技術は、第三者のプログラマーにそのソフトウェア開発ツールを利用することを許可することによって、そのような活用(医学的利用)を促していると言っています。 岩田氏によれば、その全てが、テレビゲームの新しい時代を象徴しているそうです。かつては暴力を助長するとの理由から、社会の敵と考えられたこともありましたが、ゲームはさらに主流であり続け、消費者の時間と注目を求めてより激しくハリウッド映画のスタジオや既存のエンターテイメントと競争することでしょう。 「Wiiの発売によって、我々はテレビゲームの定義を拡大し始めました。子犬をなでること、あなたの脳を訓練すること、料理、あなたの体重を計ることさえ-このすべてを我々は、テレビゲームのカテゴリーに含めたのです。」 ほとんどのアナリストは、Wiiの成功が産業を変えたことに同意しています: 2006年11月のその発売から一年後には、顧客としてゲームをしなかった人々を獲得しようという、主として磐田氏の戦略のおかげで、それ(Wii)は大衆文化の現象となっていました。
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