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ベクトル空間と線形写像について。
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- muturajcp
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回答No.2
(2,1,0) (4,0,1) s(2,1,0)+t(4,0,1)=(2s+4t,s,t)=0→s=t=0 x-2y-4z=0→y(2,1,0)+z(4,0,1)=(2y+4z,y,z)=(x,y,z) 2次元
- Tacosan
- ベストアンサー率23% (3656/15482)
回答No.1
ざっと目を通してみたけど, ぶっちゃけた話全部「定義を理解していればすべてできる」程度の問題でしかない. 特にこの問題ができないんだとしたら, はっきりいって 線形代数を最初から勉強し直せ ってレベル. こんなところで人に聞いてる場合じゃないよ.