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不気味さを感じる理由について
ある対象に不気味さを感じる共通の条件とはどういうものでしょうか。具体的な一例についてでも結構ですのでよろしくお願いいたします。
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「不気味の谷」はロボットやゲームなどのリアルなキャラクターが 本物の生物の姿や動きに近くなったときに感じる不気味さに使うもので、 いろいろある不気味さの一例でしょう。 >茶碗を使っていた人のことを考えると不気味になる これは「不気味の谷」とは関係ないとおもいます。 やはり不気味さを感じる共通の条件は死をイメージするものではないでしょうか? 私も専門家ではないのではっきり説明できません。
お礼
どうもありがとうございます。共通点を考えてみたかったのですが、死と不気味さの関係を考えてみたいと思います。
おそらくですね、不気味さを感じる共通の条件は 病気、死人 など 死を感じさせるもで、 「不気味の谷」は、具体的な例になると思います。 ロボットがロボット的であるときは違和感を感じないのですが、 ロボットが生物の姿や動きに近づくと、ゾンビ(死体がうごうている)の感じがして そのロボットに対して、警戒感や嫌悪感を持つ これが「不気味の谷」になっているのだと思いますよ。
お礼
御回答ありがとうございます。茶碗などはそれだけを観ていても不気味さはありませんが、その茶碗を使っていた人のことを考えると不気味になることもありますが、これは不気味の谷とどのような関係があるのか分からないのです。
- nekororin
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♯1さんの仰るとおりで、共通の条件は不気味の谷でしょう。 ロボットらしい形と動きのロボットは好ましい。 人間と差異が無いほど精密な形と動きのロボットは好ましい。 だけどその中間の、人間に限りなく違いが、だが何かが決定的に違うと思われる形と動きのロボットは不気味。 限りなく遠い物と近くの物は受け入れやすいが、その間(谷)にある似て非なる物に人は不気味さを感じる。 あなたが女の方なら、幼い頃に手にした犬のぬいぐるみを思い出してみてください。 もこもこの犬のヌイグルミはカワイイ。 生きている犬もカワイイ。 でも、中途半端にリアルなぬいぐるみを不気味だと思いませんでしたか?生きている気がして・・・。
お礼
御回答ありがとうございます。死人の不気味さもこの谷と関係がるでしょうか。
お礼
早速ご教示ありがとうございました。