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表面を荒らして反射を防止するには。

光が反射しない表面粗さって、 Raでいうと、どれぐらいの数値になるのでしょうか? 素材はプラスチック系を考えています。

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  • atoritaiti
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回答No.1

普通言われているのは顔が写る(いわゆる鏡面)ならRa0.05は必要です それ以下ですと何となく写りますが鏡のようには写らなくなりますので Ra0.1以下となりますが加工方法によるんですよね フライス加工だと粗度は悪くても(凹凸があっても)送り目の面が結構 粗度がいいので光を反射します。 均一に確実のしたいならブラストを軽く当てればつや消しになります サンドペーパの800番当たりで磨いてもつや消しにはなります 模様が不均一だし脱落した砥粒が傷をつけて見栄えが悪くなります つや消しの塗装ではだめですか?

tkpiece
質問者

お礼

丁寧なご回答ありがとうございました。 この回答を参考にして勉強していこうと思います。

tkpiece
質問者

補足

ご回答ありがとうございました。 説明不足だったので申し訳なかったですが、 金型の表面を荒らして、 樹脂に転写させる事が目的なので、 金型自体の表面を荒らす方法を模索中です。 現在、Ra0.05ぐらいなんですが、 おっしゃる通り、まだ少し鏡面が残っています。 引き続き、表面を荒らす方法を考えようと思います。 ありがとうございました。

その他の回答 (1)

  • atoritaiti
  • ベストアンサー率28% (546/1934)
回答No.2

金型でしたらブラストでショット材の粒径、素材を考えれば良いような気がします あとここも良いですが 技術の森 にも質問されてはどうでしょうか?

tkpiece
質問者

お礼

再び、ご回答ありがとうございます。 ブラスト調べてみましたが、 思った以上に微細な加工を出来るようですね。 もう少し詳しく調べてみようと思います。 ありがとうございました。

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