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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:キャラクタの斜め移動の距離について)

キャラクタの斜め移動の距離について

このQ&Aのポイント
  • ゲームプログラミングでキャラクターの斜め移動について考えています。
  • 通常の移動と斜め移動では移動距離が異なることに気付きました。
  • 調査した結果、斜め移動には1/√2の移動距離を使用する必要があることがわかりました。

質問者が選んだベストアンサー

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  • pon_kotu
  • ベストアンサー率21% (8/38)
回答No.1

√1 = 1 √1/2 = √1 / √2 = 1 / √2 ですね。 考え方も、答えもあってますよ。

tochanx
質問者

お礼

あ・・・なるほど。 √1は1でした。うっかりしていました。 どうもありがとうございました!

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