射影幾何学
もしかしたらカテ違いの可能性がある質問かもしれませんが
他にどのカテに質問したら良いのか分からなかったので
こちらに質問致します.
射影幾何学のお勧めの書籍
などありましたらご教授頂きたいです.
自分は今, 3Dの座標空間をディスプレイに表示(投影)させる
(簡単に言うとCGです)プログラムを書こうと思っているのですが
いかんせん「射影幾何学」が分かっていないので
投影の原理を調べようと思い
大学の図書館へ行って調べてみたのですが
情報工学のCGの場所にある書籍には
射影変換の公式だけしか載っておらず
数学の幾何学の場所にある書籍は
古いものばかりで
現在のCGで用いる射影変換とのつながりが分かりにくく
数学の苦手な私なので読み進めるのに苦戦しております.
3D空間をサポートしているソフトを使えば
別に原理なんか知らなくてもできるのですが...
なるべく根本的なレベルから実装してみたいのが
本心なので...
よろしくお願いします.
補足
ネットで検索したのですが、ヒットしません。 もしかして、題名が間違っていませんでしょうか? 失礼ですが、もう一度回答お願いします。