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ゲーム作りでの物体の落下による傾きや摩擦を作る

ゲーム作りでの物体の落下による傾きや摩擦を作る このようなときに物理エンジンなどを使うのでしょうが、 そのようなものを使わずにできるでしょうか? 研究課題のためそのような動きを自分で再現したいのですが、やはり無謀でしょうか? 作るものは立方体を積み上げて、それを崩すといったものを考えています。 今のところ3Dで考えていますが、2Dでも大丈夫です。 場合によってはもっと簡単な物でもいいので可能かどうか、わかる方教えてください^^

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  • ok-kaneto
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回答No.1

えっと、物理エンジンは「それを使えば便利になる」ってものなので別に無くても構いません。自前で計算すればよいです。もしくは、計算能力の貧弱な昔では、疑似的に計算をしたりしていましたね。単純な力学の方程式で計算するだけです。 >立方体を積み上げて、それを崩す んー、式にするのは面倒ですね。ざっくりでよいなら、立方体でなくて点で計算すると簡単ですね。

fugunabe
質問者

お礼

回答ありがとうございます。 まだまだプログラミング初めて2年しかたっていなかったものでw。 できるだけ頑張ってみます。ありがとうございました