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3DCGの自由落下の結果がおかしい
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- MT765
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回答No.2
その宝箱とフェンスはインポートしたオブジェクトですかね。 その場合は下記が参考になるかも。 【Blender 2.90】stlでインポートしたオブジェクトの物理演算がおかしい https://explanatorynotesest2019j.com/blogja/2021/02/16/%e3%80%90blender-2-90%e3%80%91stl%e3%81%a7%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%e3%81%97%e3%81%9f%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%ae%e7%89%a9%e7%90%86%e6%bc%94/
- marupero
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回答No.1
ブレンダーの物理演算では計算できなかったのでは?
お礼
参考ありがとうございます。 リンク先と事象は同じですが、こちらでは解消されませんでした。 しかし同じ現象が確認でき安心しました。ありがとうございました。