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3DCGの自由落下の結果がおかしい

Blenderを使っております。 既存のモデル(宝箱、フェンス)と立方体の自由落下のシミュレーションをしたところ、立方体は衝突の影響で転がったりと物理的に正しい動きをしたのに対し、宝箱、フェンスのモデルは落とす前の角度を保ちながらそのまま転がったりすることなく斜めに着地してしまいました。 衝突の判定はメッシュにしてあるの間違いないと思うのですが この原因は何かご教示いただけますでしょうか? 特殊な設定はしておらず 地面を作り、最初からある立方体と読み込んだばかりのモデルを上方に配置し落としたのみです。

みんなの回答

  • MT765
  • ベストアンサー率57% (2080/3618)
回答No.2

その宝箱とフェンスはインポートしたオブジェクトですかね。 その場合は下記が参考になるかも。 【Blender 2.90】stlでインポートしたオブジェクトの物理演算がおかしい https://explanatorynotesest2019j.com/blogja/2021/02/16/%e3%80%90blender-2-90%e3%80%91stl%e3%81%a7%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%e3%81%97%e3%81%9f%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%ae%e7%89%a9%e7%90%86%e6%bc%94/

Akevono
質問者

お礼

参考ありがとうございます。 リンク先と事象は同じですが、こちらでは解消されませんでした。 しかし同じ現象が確認でき安心しました。ありがとうございました。

  • marupero
  • ベストアンサー率27% (127/454)
回答No.1

ブレンダーの物理演算では計算できなかったのでは?