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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:3Dゲームエンジンと最適な入門書について)
最適な3Dゲームエンジン入門書とは?
このQ&Aのポイント
- 私が高校課題として取り組んでいる3Dゲームの作成について、最適な入門書を探しています。現在はBlenderを使用していますが、情報が少なく行き詰まっています。
- Unityに移行した方が効率的なのか悩んでいます。移行先の参考書も知りたいです。
- 作成しようと考えているゲームは教室ステージでのガイド表示だけの簡単なものです。
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質問者が選んだベストアンサー
++? C++の事? それなら OpenGLプログラミング関連辺りでどう? windowsならDirectXって言う手も有るけどこの先windowsに縛られたくないと言うのならOpenGLの方が良いと思う。 あとはBlenderでのモデルデータを読み込ませる方法になるね。 データフォーマット互換がどうしても無いなら互換が有る物に変換したら良いよ。 あとHTMLってカテゴリに投稿してるから最新のブラウザでなら3Dを描画する方法もちらほら有るからそっちに活路を見いだすのも有り http://www.google.com/search?hl=ja&q=javascript%203d canvasに画像として描いちゃえればHTML+Javascriptのが簡単だしネ いずれにしてもblenderの専用フォーマットではなく何かしらの汎用フォーマットにどこかで変換しないとならないと思うよ。 blender自体が開発に欲しいフォーマットを吐ければ良いけどそうでないなら別のツールを経由しないとならないけどそれはまた別の話。
お礼
お礼が遅くなって申し訳ございません. もう一つお詫びしなくてはいけないのですが 自分はBlenderからUnityに移行すべきか また、移行した場合によい参考書はあるか。 という事をお聞きしたかったのですが自分の文が わかりにくかったせいで少し違ったご回答をさせてしまいました。 しかしながら自分の考えにないご意見を貰えて凄く 参考になりました! なるほど、自分の持っている知識を活かす形で考えていくのも ありかもしれません。 現状、1つ適当な参考書を買ってきてUnityで簡単なゲームプロ グラムを組んだ所です。 これからも色々考えて随所で適切な方向へシフトしていこうかと 思います。 本当にありがとう御座います。