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カーリングのストーンの動きを計算したい

 カーリングのストーンの動きを計算したいんですがどうすればいいでしょうか?

質問者が選んだベストアンサー

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  • hvaet9
  • ベストアンサー率100% (1/1)
回答No.3

曲がりを無視してよく、いくつか単純化を行えば比較的簡単です。衝突を完全弾性衝突とすれば衝突後は接触面に沿って90度に割れるように進むはずです。また摩擦係数が一定ならある点に向かって指数関数的に近づくように進みます。ただこれらの近似がどの程度実際のストーンの動きを表せているかはわかりません。もう少し一般的な場合の衝突の式がリンク先にあります。 他の方も書かれているようにストーンが曲がる現象は難しいもののようで、普通に考えると逆に曲がってしまいます。このへんのモデルは学術論文をあさらないと見つからないようです。

参考URL:
http://www.jtmcorp.co.jp/yomoyama/32.html
bobviv
質問者

お礼

ありがとうございます。参考URLがとても役に立ちそうです。

その他の回答 (3)

  • pomer666
  • ベストアンサー率49% (46/93)
回答No.4

歴史のあるスポーツの割には科学的検証がまだまだ発展途上らしくて、物理学の題材としても魅力的なスポーツらしいですよ。 がんばって新発見をしたり論文発表したら結構有名になれるかも・・

bobviv
質問者

お礼

ありがとうございます。 結局、CollisionBoxのコードを参考にさせて頂いて、なんとか出来ました。

回答No.2

どこまで正確に再現できるシミュレーションを目指しているのかはっきりしませんが、 ストーンの回転やブラシの影響を無視してとりあえず再現したいのであれば、 ビリヤードのプログラムを改良して適当な摩擦係数を入れてみるのはどうでしょうか。 ただ、氷とストーンの間の摩擦の取り扱いは、よく分かっていないようです。

参考URL:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0
bobviv
質問者

お礼

ありがとうございます。

noname#108260
noname#108260
回答No.1

質問がアバウト過ぎますのでもう少し詳しく状況を教えて下さい。

bobviv
質問者

補足

カーリングのストーンの動き(回転によって曲がる、ストーンに当たって動いたり止まったりする)をシミュレートするにはどういう計算をすればよいでしょうか?

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