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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:モグラたたきと集中力)
モグラたたきと集中力の関係
このQ&Aのポイント
- モグラたたきが好きな私は、似たゲームにも興味が湧きます。しかし、もし出る順番がわかっていたら、モグラたたきはつまらなくなるのではないかと考えます。
- モグラたたきの集中力発揮の仕組みには、把握している標的の範囲と、ランダムに出てくる標的の要素が含まれています。
- これらの要素によって、プレイヤーは緊張感と引きつけられて、集中力が高まります。しかし、モグラたたきが嫌いな人もいるかもしれません。
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質問者が選んだベストアンサー
つまらない要素と集中する要素は異なる気がしますが。 出てくる順番が決まっていたとしても楽しめる人は楽しめると思います。 いかに正確に素早く叩けるかということを競えますから。 そういう趣向では例えばアクションゲームの最速クリアを目指すプレイと若干似通っている点だと思います。 私が考える集中する要素は、一定時間でひっこんでしまう、早く叩こう、叩こうという時間的制約だと思います。
その他の回答 (2)
- nekokooko
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回答No.3
それは、気合だ・・気合だーで一瞬の3倍速に能力アップですね。火事場の馬鹿力に似ているだと思うけどね
質問者
お礼
ありがとうございました!
- papabeatles
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回答No.2
モグラたたきと野球のバッティングはよく似ていると思います。 予想しなけれなならないこと、起こった事象に素早く反応しなけれなならないこと、すぐに結果がでること・・・ モグラたたきがうまい人はきっと野球もうまいと思います。
質問者
お礼
どちらも瞬発力や反射的に動く能力が必要そうですね。 ありがとうございました!
お礼
なるほど、タイムアタックについては考えていませんでした。 スコアアタックについても全く同じことが言えそうですね。 また、そこまでいくと、『ゲームをプレイする』というより、 『(空手などの)演武を美しく仕上げる』といった事の範疇に 入ってきそうですね。 時間的制約についても納得です。モグラたたきの要素に 加える必要がありますね。 『ランダムに出てくる標的にその都度対応する』 『標的が出てくる全ての順番を把握し、全てに対応する』 この二つの境界線はどこにあるのかに興味が湧いてきました。 とても面白い反論をありがとうございます!