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ピッチに関しましての質問です。

パイプライン処理中には、 全ステージの処理時間が均等に伸びるのでしょうか?

質問者が選んだベストアンサー

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  • jjon-com
  • ベストアンサー率61% (1599/2592)
回答No.2

最初のご質問でANo.1補足の内容を提示していただければ回答も違ったのですけれど。 ANo.1で「…というイメージ」という表現をしたのは,一命令の処理時間は変わらないというのは正確には正しくないからです。ANo.1補足のリンク先で解説されているとおり,ステージ分割によるオーバヘッドが生じます。そのオーバヘッドは各ステージに均等に影響するはずです。

SakuraiMisato
質問者

補足

有り難う御座います。 よく分かり、助かりました。

その他の回答 (1)

  • jjon-com
  • ベストアンサー率61% (1599/2592)
回答No.1

いいえ,伸びません。 一命令の処理時間は変わらず,その中をステージ単位に細分化しているというイメージで良いでしょう。

SakuraiMisato
質問者

お礼

別のページ( http://okwave.jp/qa/q7713333.html )でも、 御指導を賜れませんでしょうか?

SakuraiMisato
質問者

補足

有り難う御座います。 私の質問文の表現が説明不足の状態に留まってしまい、 失礼を致しました。 そもそも、此の質問に関しましてのページ( http://gshoes.dyndns.org/mqv/archives/389.html )の文を読みますと、 「パイプライン処理中には、各ステージで2ナノ秒が必要になる。」 という説明が見られますので、 其の確認の為に、私は此処で質問を試みました。 従いまして、もし支障が御座いませんでしたら、 畏れ入りますが、上記の内容の考え方を教えて頂けませんでしょうか?

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