ドリフトのきっかけ作りは、サイドブレーキ、フェイント、ブレーキ、クラッチ蹴り、シフトロック位かなと思います。
ただ、シフトロックは駆動系にものすごく負担がかかるので、通常お勧めはしません。
また、普通に売っている車実物は、そう簡単にドリフト状態(オーバーステア)にはならないようセッティングされてます。弱アンダーステアが基本です。
従って、ドリフト向きの足回りのセッティングが必要な車が普通です。
通常のドリフトですと、コーナー入り口でブレーキをかけ、荷重移動によりリヤが流れやすい状態にしてサイドを引き、タイヤをロックさせドリフトに持ち込み後はアクセルワークとサイドのちょん引きにより姿勢を制御します。一番基本的なドリフトはこういう感じです。
練習するならば、先ずはアクセルターンできれいに円が描けるようになってから、目標点を決めて、そこまで加速、ステアリング操作、ブレーキング、サイド、これで進行方向に対して90度位がベストですね、この向きでちゃんと停止できるように練習します。
それから、停止ではなく、サイドを引き、テールが流れた後、サイドを戻しアクセルを開けてアクセルターンをします。
これを連続して、8の字が書けるようになったら初歩のドリフトは終了ですね。
ブレーキングドリフトは普通フェイントモーションと組み合わせて行われます。ラリーなどでよく使われるテクニックですね。
その名の通り、減速かけながら一瞬曲がる方向と逆にステアリングを切り、曲がりたい方向のイン側の前輪に荷重をかけ、ドリフトをコントロールしやすくするテクニックであり、十分に荷重が乗ったらブレーキを離しタックインを起こさせる要領で車を旋回させます。(ブレーキを引きずる事も、サイドで荷重バランスを調整する事もあります)
このフェイントモーションは積極的にドリフト状態を維持するラリーや、D1での用途がほとんどです。
普通のレース上で使われる事はまずありません。
まあ、減速Gが大きいですから、セッティングがうまくいかないと進入でテールが流れたり脱出で流れたりといったケースはあります。
これを積極的に競技として捉えたのがD1ということですね。
さて、これらの他にもクラッチ蹴りがありますが、これは、車にある程度のパワーがないと使えないテクでもあります。
コーナー進入のブレーキでエンジン回転数が落ちた所にクラッチをアクセルを開けたまま切ります、そうするとレブリミット付近まで回転数が跳ね上がりますから、そこでクラッチをつなぐと、当然本来のタイヤの回転数よりも高速で回転する訳ですから、ドリフト状態になります。なお、これも比較的駆動系にかかる負荷が大きいので、クラッチやミッションの寿命は縮まると考えてよいでしょう。
因みに、「D1」ではフェイントとクラッチ蹴りで進入し、サイドのちょん引きとステアリング操作、アクセルワークでコントロールする事がほとんどの様です。(ドリフト中にリヤタイヤの回転が止まると減点らしい。また、走るラインと、スピードも重要視されているらしいですね)
良く、リアタイヤだけをグリッププアにして練習される方がいますが、最初はそれでも良いですが、前後のグリップバランスが違う、特に駆動輪がプアとなるとスピードののりが悪く、また、トータルバランスの整った車ではドリフトが上手くいかないと言う事になります。
最近は、D1車両もセッティングの方向性が徐々に普通のレース車両に近づいているようです。
最後にお願いです。
くれぐれも公道では行わないようお願いします。
初歩練習などを含めて、普通にサーキットで練習できますので、お金はかかりますが、ちゃんと「行える場所」で行ってください。
お礼
ありがとうございました。 僕も、免許とってドリフトしたくなりました。