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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:ゲーム会社の仕事に関して)

ゲーム会社の仕事について

このQ&Aのポイント
  • ゲームプランナーやゲームのバランス調整などはフリークなどの会社が行っているものなのか?
  • 理工学部でなくても、文型でもプランナーやバランス調整は可能なのか?
  • 任天堂やナムコ、コナミなどの企業はゲーム自体の開発をしていないのか?

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
  • kalze
  • ベストアンサー率47% (522/1092)
回答No.2

ゲーム業界に籍を置いていて、そういうことをやっていました。 詳しく書くと書ききれないので、ざっくりと。 大きく、デベロッパーとパブリッシャーの2つに分かれます。 デベロッパーは開発会社で、パブリッシャーは販売する会社といえます。 パブリッシャーの中に開発部門があるところもあります。 デベロッパーは、自分たちで企画してパブリッシャーに売り込むか、パブリッシャーの開発委託を受けて、ゲームを開発します。 >Q1 デベロッパーが基本的に行いますが、パブリッシャーの担当者(プロデューサー)がもう少し難易度を落とすようにとか指示を出すことはあります。実作業はデベロッパーが行います。 >Q2 文系でも可能です ただし、仕組みを理解しないと調整はできませんから、そのための努力は文理問わず必要になります。 RPGなどで筋力というパラメータがあったとして、そのパラメータを変更することでどうなるかダメージの計算式などを理解する必要がある、ということです また、グラフィックの担当者やプログラムの担当者に発注したり、問題があったときにどうするか判断したりする必要がありますので、できればそれらの知識があったほうが好ましいですが、後からでも身につけることは可能です 要はそのあたりの努力ができればいいということになります 論理的に考えることができるか?というのは重要ですが >Q3 よく聞く企業というのが、どこまで含まれるのかわかりませんので、一般論で。 パブリッシャーの中には、実際に開発しているところもありますし、まったくしておらずすべてデベロッパーに委託しているところもあります。 発売するタイトルのうち、何割かは自分たちで開発し、何割かは外部のデベロッパーに委託することもあります。 発売するタイトルすべてをパブリッシャーが自社ですべて開発しているということはあまりありません(というかないのではないか) >Q4 パブリッシャー、デベロッパー含めてゲーム業界です。 流通や広報、雑誌なども一部含まれます。 デベロッパーは実際に開発していても、パブリッシャーとの契約により、自分たちが作ったと大々的に公表できないこともあります。 ゲーム開発のうち、一部を請け負う(グラフィック専門とか)でなければ、企画したりバランスをとったりしているのが普通です。 デベロッパーが自社開発して、できあがったものをパブリッシャーに持ち込むのでなければ、デベロッパーのすべて思い通りというわけにはいきませんが、開発会社にいけば、希望のことはできるでしょう。

nayamerupe
質問者

お礼

回答ありがとうございます。一つ一つの質問に答えていただいてありがとうございます!とても参考になりました! わからなかったこともわかりましたし、自分の目指す夢のひとつとして候補にしていきたいと思います。

その他の回答 (1)

回答No.1

こんにちわ ”ゲームソフト”で検索してみては如何でしょう? また、ゲーム雑誌を読み漁るのも良いかも知れませんね。たくさんの企業名が登場していると思います。 それらの企業の採用に関するページを読めばどのような業務が守備範囲なのか、そして採用にあたっての条件も書かれていると思います。例えば、”理系出身”など。

nayamerupe
質問者

お礼

回答ありがとうございます。ゲーム雑誌にたくさん乗っていそうなので、意識してみてみたいと思います。

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