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アメフト 時間が止まる止まらないの違いとファンブルのことについて
PS3のゲームなんですが・・w アメリカンフットボールなんですが、むかし友達にオフェンスのときのパスのときは時間が止まる、ランのときは止まらないと聞きましたが、時間が止まったり、動いたりして、よく分かりません。どういったふうになっているのでしょうか? また、ファンブル?なのか、QBや、レシーバーが倒されたときなどに、敵、味方が、われ先にとろうとして、攻守が切り替わるときがありますが、どうしてなのでしょうか? よろしくお願いします。
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すでに#1さんから詳しい回答がついていますが追加で。 ランの場合でもファーストダウンを獲った場合は、10ヤードを表すチェーンを動かすためにタイムがかけられて時間が止まります。 またイエローフラッグが飛んだ場合ももちろん時間が止まります。
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ご友人のおっしゃることは非常に近いところですが、ちょっと違います。 前方へのパスはノーバウンドで味方に通れば成功、バウンドしたりボールが外に出れば失敗というのはご存知だと思います。 ここで味方に通った場合、原則時間は止まりません。 ただし、ボールを持った選手がサイドライン(フィールドの横端)を出た場合は時間が止まります。 これはよく時間をコントロールするために用いられる戦術の一つですね。 ご友人の方がパスで時間が必ず止まると思ったのはこのためではないでしょうか。 パスが失敗した場合その時点でプレー終了となり、時計は止まります。 ランの場合は原則時間が止まりません。 ただしパス同様サイドラインを割った場合は時間が止まります。 ファンブルはボールを落とすなどして誰にも保持されていない状態のことを言うのですが、まずパス失敗とファンブルは違うんだということを認識してください。 よくレシーバーが倒されてボールがこぼれ、それでファンブル扱いになったりパス失敗扱いになったり・・・というのを見たことがあると思います。 パス失敗扱いになるのは、パスを手に受けたばかりでまだ完璧に保持したと言えない状態のときにボールを落とした場合です。 レシーバーがパスをレシーブした瞬間にタックルを受けてボールをこぼした場合はパス失敗ですね。 ファンブル扱いになるのは、パスをキャッチしてしばらく時間が経った後(完全に保持してから)でボールを落としたときですね。 つまりは完全に保持された状態にあるボールがこぼれた場合がファンブルになり、両軍の選手がボールに殺到するという光景になるわけです。
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早速の回答ありがとうございます。これで、納得してアメフトができます。(ゲーム内ですが・・) 心理戦、時間も戦術、いろいろと深いですね。どんどんはまっていきそうです。 本当の試合はなかなか見れないので、スーパーボールが、とても待ちどうしくなってしまいます。
お礼
回答ありがとうございました。それにしても、アメフト面白いです。時間はせんりゃくですね。ゲームですが、コンピューターもやっぱり、時間をコントロールします。集まって何秒間か動かない、ってゲームかって感じですね。