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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:韓国のゲームは中国アメリカ日本に次いで4番目の市場)

韓国のゲーム市場、中国アメリカ日本に次いで4番目の規模とは?

このQ&Aのポイント
  • 韓国のゲームは中国アメリカ日本に次いで4番目の市場規模です。
  • 韓国はオンラインゲームの原点であり、世界に大きな影響を与えています。
  • 韓国のゲームは人気があり、ダウンロード数が多く、有名な作品も存在します。

質問者が選んだベストアンサー

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  • 92128bwsd
  • ベストアンサー率58% (2275/3919)
回答No.3

熱と言う意味では日本を遥かに上回っていると思います。日本でもようやく話題になり始めたプロゲーマーの世界ではいろいろなカウント方法はあるものの韓国はアメリカに次ぐポジションで日本は上位にありません。 もう12-3年前にもなりますが、韓国のPCカフェに行った時に最新鋭のPCでPCのオンラインゲームを部屋いっぱいの若者がやっているのを見て驚愕しました。プレステなどのゲームやアーケードゲームに比べて最新のGFXでやるゲームは精細度が遥かに高いのですが最初からそう言うところでカルチャーを醸成していたようで、料金のやすさやユニークな支払い方法など当時から洗練されていました。あと韓国は日本と同じく世界に比べるとブロードバンドや高速モバイル通信の普及が進んでいるのですが、日本が高速通信の利用方法を広げられない中でも韓国はゲームやSNSなどで日本を先行してきています。LINEが韓国資本だと言うことでいろいろ議論を持っている人もいるようですが、韓国がブロードバンドからのネット先進国だと言う事がわかっていれば驚くことでも無いと思います。

yufy62
質問者

お礼

なるほど、そうなんですか・・・。 知らなかったから知れて良かったです。 私が思っていた予想とは違くて韓国は進んでいるですね。 それに通信分野など優れているんですか・・・。 凄いと思います。 やはり、韓国は世界的に凄いのですね。 世界的に活躍している人多いみたいですしね。 韓国について調べて分かったことですけどね。 回答ありがとうございます。

その他の回答 (2)

回答No.2

私は高齢者の入り口年齢でPC系ゲームが詳しいわけではないが、感想を  (同年齢の人よりは関心があるとは思うので) PC系のオンラインゲームは確かに韓国は頑張っているね。サムスン並みかも しかし、原点はアメリカでしょうね。チョッコトずつ、歴史はアメリカの方が長いよね。 1980年代後半かな、まだインターネットが普及していなかった時期にも、オンラインゲームはあった。この時代は韓国はどうだったのだろう?(日本はパソコン通信の時代だが、普通はテキストベースのゲームでしたが、ハビタットのようなグラフィカルなゲームも出てき始めていた。(ハビタットはアメリカ発祥だったと思う))

yufy62
質問者

お礼

確かにそうですね。 しかし・・・なるほど、オンラインゲームの原点はアメリカなんですね。 正直、分からなかったからね。 助かりました。 回答ありがとうございます。

回答No.1

  人口を比較しましょう 中国、13億8000万人 米国、 3億2000万人 日本、1億2000万人 韓国、  5000万人 たとえばドイツは8000万人、タイは7000万人など、人口の割りにゲームする人が多いのです  

yufy62
質問者

お礼

確かにそうですね。 よく考えたら・・・。

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