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韓国ゲームは欧米と日本の影響を受けたゲームが多いのか?
- 韓国ゲームの殆どのゲーム要素は欧米と日本の影響を受けているように感じられます。
- 韓国ゲームはオリジナリティや創造性に欠けており、新しいアイデアやジャンルを生み出すことは少ないようです。
- ただし、韓国ゲームはビジュアルやデザインの面で特に人気があり、国際市場でも注目を浴びています。
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私は嫌国だけどゲームにおいて韓国はアッパレだと思う。 特にオンラインゲームかな。 オンラインゲームはサービス終了と主にプレイヤーのこれまでの積み重ねを無きものにするゲームで、日本だと1,2年で終わるタイトルはザラ。しかもお金使わせるキャンペーンの翌月にサービス終了連絡なんていうのもザラ。 韓国製のゲームを日本が運営権を取ったり、または韓国側から直でサービス提供しているゲームは珍しくないけれど10年くらい運営されているタイトルがゴロゴロしているのはプレイヤーを無下にしていないと思う。 多少過疎ったくらいでは揺れない。 「模倣」や「影響を受けた」というのはお互いさまでしょ。 音楽なんて海外のアーティストに影響を受けたなんて言う人はザラに居るでしょ。 食文化は日本人は海外から取り入れて日本風にしているじゃない。 「模倣」には著作権等の越えてはいけない一線は有るけれど、影響を受けた上でよりよくするのならアリだと思う。 むしろそれが日本人の特徴でしょ。 大昔の日本のアーケード全盛の話を持ってくるんじゃなくて今で考えようよ。 大昔の日本の統治時代の話を今でもしている韓国人じゃないんだからさ。 韓国にはゲームの巨大メーカーが無いから世界的にブランドが無い中で 今の韓国のポジションはアッパレだと思うね。
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- nagata2017
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ステルスゲームwikiには 次のように記載されています。 ステルスゲームは1981年1月に発売されたセガのアーケードゲーム『005』が始まりで、同年にApple IIなどコンシューマでマルチ展開された『Castle Wolfenstein』で広く知れ渡った。ステルスアクションとしてのゲーム性は1987年発売の『メタルギア』および1990年発売の『メタルギア2』によって確立され、1998年発売の『メタルギアソリッド』『天誅』『Thief』などによって現在に続く3Dステルスアクションゲームの流れが確立された。 こっちがまちがいでしょうか。
お礼
間違っていないです。 私の方がが間違っていたみたいなので・・・。 補足に書いた事は ステルスゲームの人気の起源がカプコンの005やコナミのメタルギアなだけです。←この部分は間違っていたので補足を書き直したり削除したかったが、できないのでそのままにしといたのです。 でも、ステルスゲームの起源は日本だとしても隠れて潜入アクションみたいな今のようなスタイルのステルスゲームは欧米が起源だと思います。 回答ありがとうございます。 私の方の補足が間違っていた部分があるので助かりました。
補足
時間の合間でありますが、ギルドウォーズは韓国のゲームで正しかったです。 ギルドウォーズ2の方は韓国のゲーム会社、NCソフトが買収した会社がアメリカの会社なので、子社になりますので、あってます。 詳しい話は分からないが、リネージュも似たような話があるらしいです。 あと、CORPG(Competitive Online Role-Playing Game)というジャンルを生み出しているそうなので、韓国のゲーム会社から生まれたアイデア、ジャンル、新たなゲーム要素などあるのではないかなと思います。 PC向けやスマホ向けのゲーム限定ではありますけどね。
- doraneko66
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ん?それの何が悪いのか良く分かりませんけどね。 日本もアメリカに影響受けまくってるじゃないですか。 衣食住、文化、全部、影響受けてるじゃないですか。 クリスマス、バレンタインデー、ハロウィン、馬鹿みたいに騒いでいるじゃないですか。 ゲーム内のイベントにまで、そんなんばかり じゃないですか。 影響受けるわりに商売下手だから世界には 儲からないだけですからね。 ただ、韓国は忠実に受けるものを作って > オリジナリティも創造性もない のに儲かっているから凄いじゃないですか。 日本も見習った方が良いんじゃないですかね。 アメリカの影響でオリジナリティ、創造性に頑張っているようですが、儲かってないならどうしようもないですよね。 日本の経済が停滞しているのもアメリカの影響を受けているからでは? 日本はもっとマーケティングを頑張った方が 良いんじゃないですかね。
お礼
まあ、確かにそうですね。 言えているかもしれません。 それに現在の日本人は外国人に比べ日本は海外のゲーム買う人がいないから尚更ダメですしね。 韓国の方が海外のゲームしていますしね。 創造力やアイデアを生むのは色んなもの様々なもの触れて観てこそ生まれる。 その点、今は韓国の方が創造性ありますしね。 (日本は外国のものに触れず世界に目を向けず国内ばかり見ているし、日本が経済停滞しているのは当然なのかもしれません。アニメや漫画もそういった原因からですし、世界で最下位から3番目の人材育成の国でもあるし、技術力の問題もあるけど。日本だけグローバル化していないしね。その点、韓国の方が凄いと思います。アニメや美術部門では日本や南の韓国以上の技術力があるので北朝鮮はもっと凄いですけどね。) あと、韓国のゲームが悪いとは言ってませんよ。 影響を受けた韓国のゲームの方が凄いから、何か韓国生まれのジャンルとか 新しいスタイルのゲームや新しいゲーム要素とかあるのかなと・・・。 思っただけです。 アジア市場では韓国ゲームは人気ですし・・・。 別にどうこう思っているわけではありません。 純粋に聞きたかっただけ。 回答ありがとうございます。 参考になりました。
補足
ステルスゲームは起源は欧米でした。 今のような代表的なステルスゲームは・・・。 それ以前には万引き少年とかルパン三世とかあったようですが、違うタイプなので、明確に起源は欧米でした。 ステルスゲームの人気の起源がカプコンの005やコナミのメタルギアなだけです。 アメリカのゲーム会社のゲームのギルドウォーズを韓国のゲームと勘違いしてしまった事を思い出すくらい、情けないです。 すいません。
お礼
昔の事を今語っても仕方ないですしね。 影響や模倣は確かに貴方の仰る通り、互いにし合ってきていたしね。 日本の家電は昔は欧米のパクりでしたしね。 言う事ではないですしね・・・。 日本人なわけですしね。 私は別に韓国のゲームを悪く言っているわけではないです。 前の回答者さんにも言いましたが韓国のゲームが人気支持率が高い(アジアや欧米の一部)ので、殆どのゲームが欧米や日本の影響を受けていても、韓国生まれのゲーム要素、ゲームジャンルとかあるのかなと思って純粋に聞きたかっただけなので。 よく考えてみたら、貴方が言っている事は御もっともです。 教えてくれてありがとうございます・ 指摘もありがとうございます。 回答ありがとうございます。
補足
ステルスゲームは起源は欧米でした。 今のような代表的なステルスゲームは・・・。 それ以前には万引き少年とかルパン三世とかあったようですが、違うタイプなので、明確に起源は欧米でした。 ステルスゲームの人気の起源がカプコンの005やコナミのメタルギアなだけです。 アメリカのゲーム会社のゲームのギルドウォーズを韓国のゲームと勘違いしてしまった事を思い出すくらい、情けないです。 すいません。