- ベストアンサー
2Dゲームの放物線アルゴリズムについて
的に斧など放物線を描いて飛んで行く物体のアルゴリズムをしりたいのですが? 1Dでは放物線のアルゴリズムでよいかと思います。 2Dで全方向の場合はなんと呼べばよいか解りませんが、以下のことについて教えて頂けませんでしょうか? (1)2D放物線のアルゴリズムが解るサイト (2)2Dアルゴリズムを実現するためのアルゴリズムの組み合わせ(放物線アルゴリズム+●●など) (3)サンプルコード(動かなくても大雑把に流れや考え方が解る程度で結構です。) (4)手がかりになるような情報 可能な範囲でお答え頂ければ幸いです。
- みんなの回答 (3)
- 専門家の回答
質問者が選んだベストアンサー
- ベストアンサー
noname#215107
回答No.2
その他の回答 (2)
- kmee
- ベストアンサー率55% (1857/3366)
回答No.3
noname#215107
回答No.1
お礼
大変失礼しました。 私の勘違いでした 上から見下ろした視点を固定した3Dでの放物線を知りたかったのです。 ご指摘のお陰で勘違いが解け先に進めることが出来ました。 ありがとうございます。