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3目並べのプログラムについての質問です

以下のようにプログラムをつくりました #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void cleanSquare(void); void hand(char); void hand_CPU(char); void printSquare(void); void judge(void); void three(char, char, char); char square[3][3]; int nokori = 9; int main( void ) { cleanSquare(); printSquare(); while(1) { printf("Your turn.\n"); printf("Input (x,y) :"); hand('o'); printf("CPU chose (x,y):"); hand_CPU('x'); } } void cleanSquare(void) { int x, y; for(x = 0; x < 3; x++) { for(y = 0; y < 3; y++ ) { square[x][y] = ' '; } } } void hand(char mark) { int h, v; scanf("%1d%1d", &h, &v); while(square[h][v] != ' ' ) { printf("%1d-%1dは埋まっています。再入力(横縦):", h, v); scanf("%1d%1d", &h, &v); } square[h][v] = mark; nokori--; printSquare(); judge(); if(!nokori) { printf("引き分け\n"); exit(1); } } void hand_CPU(char mark) { int h, v; srand(time(NULL)); //scanf("%1d%1d", &h, &v); h = rand() % 3; v = rand() % 3; printf("(%d,%d)\n", h, v); while(square[h][v] != ' ' ) { printf("%1d-%1dは埋まっています。再入力(横縦):", h, v); scanf("%1d%1d", &h, &v); } square[h][v] = mark; nokori--; printSquare(); judge(); if(!nokori) { printf("Tie \n"); exit(1); } } void printSquare(void) { int cnt; printf("\n 0 1 2\n"); printf(" -------------\n"); for(cnt = 0; cnt < 3; cnt++) { printf("%1d| %c | %c | %c |\n", cnt, square[0][cnt], square[1][cnt], square[2][cnt]); printf(" -------------\n"); } } void judge(void) { int x, y; for(y = 0; y < 3; y++) { three(square[0][y], square[1][y], square[2][y]); for(x = 0; x < 3; x++) { three(square[x][0], square[x][1], square[x][2]); three(square[0][0], square[1][1], square[2][2]); three(square[2][0], square[1][1], square[0][2]); } } } void three(char a, char b, char c) { if(a == ' ') { return; } if(a == b && b == c) { if(a == 'o') { printf("Win! \n"); } else { printf("Lose. \n"); } exit(1); } return; } 以前、学校の課題としてでたものを復習していたのですが、わからない部分がでてきました。 このプログラムを次のように改造したいのですが、どのように改造すればいいのかわかりません 1.ゲーム全体を関数化する main関数でこの関数を呼び出すと何回もゲームができるようにする int game(int n)と宣言しようと考えています 2.マス目の大きさを関数game()が引数として受け取ったnを、n×nのマス目でゲームができるようにする nは、ゲームごとにmain関数で入力 10×10までの大きさ 3.自分の番の時に、座標を入力する時に負の値が入力されたら、ゲームを終了させる 4.勝敗の記録と表示 例えば、引き分けを0、勝ちを1、負けを2、途中終了を-1 を戻り値として返すようにして、途中終了以外の場合はゲームの成績を 勝ち:3、負け:2、引き分け:0のように表示する 5.ゲーム終了後に続けるか、やめるかの選択 文字を一文字入力して、'y'なら1を返し、'n'なら0を返す それ以外の文字だったら、再入力させるという処理を関数化する int newgame(void)として宣言しようと考えています また、この関数の戻り値が0の場合プログラムの終了、1なら新しいゲームの開始 です。長くて申し訳ないですm(_ _)m よろしくお願いしますm(_ _)m

みんなの回答

  • kmee
  • ベストアンサー率55% (1857/3366)
回答No.1

1. main関数も「関数」です。 とりあえず、 int main( void ) を int game(int n)に書き換えて、 新しく int main(void) { game(0); } とでも加えれば、1回だけはできます。 2回以上続けられないのは、exit を使っているからです。 game関数を呼び出しても、いろんなところから強制的にプログラム終了されてしまうため、制御できないのです。 exitは本当に致命的なエラーのときだけにして、通常はreturnで呼び出し側に戻るようにします。 例えば、 関数three は 戻り値をintにして -1: ○がそろった 0:揃ってない +1:×がそろった を返すようにします。WinだのLoseだのは、ここではやりません。 threeの結果を呼び出し側のjudgeで受けます。 この戻り値で0で無いものがあれば、それがこの局面での勝敗です。 そこで、同じく-1,0,1を返します。 それを呼び出した側で受け取って... と次々呼び出した側に戻していきます。 最終的に、どこかで、 if ( result==-1) { printf ("Win");}て感じに戻り値で分岐すればいいのです。 例えば、game()までこのように戻していくと、main関数内で result=game(3); if (result==-1) { printf("WIN"); countWin ++ ; } else if (result==1) { ... とすれば、4.も実現が容易です。

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