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フリーの3Dグラフィックスソフトで立方体を描く方法
- フリーの3Dグラフィックスソフトを使って立方体を描く方法について解説します。
- 立方体の描画範囲や種類、保存形式などの仕様についても詳しく説明します。
- また、PCの環境や既存のソフトの問題点についても触れます。
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画像の1pixのcmを厳密に決める方法は見つかりませんでしたが、 大きさが異なる立方体の画像上のサイズを合わせる方法はあります。 1.もっとも大きな立方体(160^3)を追加します。フィットなどで画面いっぱいに表示します。 2.右のツールバーの”視点一覧”をクリックして、視点一覧を表示します。 3.視点一覧の登録ボタンを押し、”ファイルを開いたときの視点位置”にチェックを入れて OKボタンを押します。 4.念のためファイルに保存します。(160.sdeなど) 5.レンダリングし、画像を保存します。(160.bmpなど) 6.Deleteキーを押し、立方体を削除します。 7.少し小さな立方体を追加します。 8.4から繰り返します。 視点一覧に視点を登録してあるので、もし視点が動いてしまっても、 視点一覧上で”視点1”をダブルクリックすれば登録した視点に戻ります。 また、ファイルを再読み込みしても、登録した視点位置で読み込まれます。
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StoneyDesignerであれば、 1.’T’を押して画面を真上から見て、 2.ホイールを回して表示を縮小し、 3.三次元カーソルの移動/回転(左のツールバーにボタンがあります。)で三次元カーソルを動かしながら、 4.直方体の追加(左のツールバーにボタンがあります。)で、”大きさ”に直接数字を指定すれば、 三次元カーソルの位置に指定の大きさの立方体が追加できます。 (一回直方形を追加したら、後は’P’を押せば直前の機能(つまり直方体の追加)が実行されるので、 わざわざマウスを左に持って行かなくてもよくなりますよ。) たくさん立方体を追加してから、後で並べていけば良いと思います。 立方体を積む場合は、メニューの「図形編集」の「移動(2点で指定)」が便利だと思います。
補足
有難うございます。 StoneyDesignerで単体の箱を作画し、Paintで積み上げなどを行い別のDBソフトに画像を張り付け、データベース化しようとしています。 最大で160cmを超える大きさのものがあるので、最小のものがあまりに小さくなってしまいます(最小一辺10cm程度)。これは致し方ないとあきらめています。 それと困っているのが、初期画面で入りきらない大きさのものを描いて、保存・再読み込みをすると、自動で縮尺されて一画面に描画されてしまいます。 それぞれ個別の箱の大きさが組み合わせによってばらばらになってしまって悩んでいます。 一辺20pixで描いたら、そのままでbmp形式で書き出す方法はないでしょうか。 箱の種類が50を超え、個数も1から50を超える場合もあり、それぞれの組み合わせもばらばら…。 仕方がない、とあきらめて一つ一つ箱を書き保存し、読み込んでPaintに貼り付けようとしたら、表示される大きさが最適化され変わっているし…。 この辺の解決法はあるんでしょうか?
blenderで何でもできると思います。 あとは立方体のみということであればJCADでもよいかもしれません(こちらは宝石のカット図をつくるためのCADソフト)。 どちらもネットで検索すれば手に入ります。 blenderは日本語サイトが充実しています。
お礼
Blenderですか。インストールして試してみます。 有難うございます。
お礼
いろいろと有難うございました。 試してみて何とかなりそうです。 この連休中に何とかと思っていて試行錯誤の連続でした。 本当に助かりました。