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ゲームクリエイター(企画者)
ゲームクリエイター(企画者) になりたい者ですが 九州大学の芸術学部に 行こうと思ってます 何科がいいと思いますか?
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- kmee
- ベストアンサー率55% (1857/3366)
なるだけなら、どんな学科だろうと(あるいは、学校に行かなくても)なれますよ。 「私はゲームクリエータです」 と名乗るだけです。 国家資格とかはありませんし、何本ゲームを作ったら、みたいな条件もありませんから。 仕事にしたかったら、起業すれば確実です。 食っていけるかどうかは別にして。 実際問題、学科とかは関係無し。 コンピュータも芸術も関係無い学校、学科を出てる人もいっぱいいます。
- thunder-bird
- ベストアンサー率26% (304/1143)
本気でプロになりたいなら大学へ行ったらその期間分無駄になります。 ゲーム専門の専門学校へ行くのが正解です。 大学4年、専門学校2年、2つの違いで大きな差がつきます。 既出ですがゲームを作ったことがない人がゲーム企画など作れません。 プログラムを書いた事がない、実績が無い・・・これだけで門前払いです。
- zwi
- ベストアンサー率56% (730/1282)
ゲームクリエイター(企画者)との事ですのでプログラミングの知識は問われませんから何科でも良いと思います。 ただ、任天堂のようにゲームクリエイターを募集していない会社もあります。 とにかくゲームのアイデアとそれをまとめ上げる力が必要です。プログラミングできなくともカードゲームやボードゲームは作れると思います。それを商品レベルまでまとめ上げ他の人に面白いと言ってもらえる物を作れる力があるでしょうか? あと共同作業で同人やサークルでゲームソフトを作るなども勉強になるでしょう。つまり、学科はほとんど関係ないんです。そして一番就職が難しい職種でもあります。 ●参考サイト。 「ゲーム業界就職サイト」 http://fukugyo.boo.jp/game/ 「ゲーム制作講座」 http://www.denpa.ac.jp/~multi/multi/makegame.html 「それでもゲーム業界に就職したいあなたへ…」 http://www.purplemoon.jp/game/
- 4610-19459
- ベストアンサー率28% (94/334)
たぶんね 大学の学科程度じゃなれない そもそもゲーム企画だけで入社しようとしてもまず「製作の経験は?」と聞かれるでしょう つまり、造ったことのある人間 プログラムなり製作で、できる・出来ないがわかっていない人間の 企画なんて、ハードウエアの制限を無視したものになってしまうからと考えます。 企画を上げるディレクターなどになりたい場合、まず、少なからず作品上げないといけないでしょう 妄想の紙原稿いくら持ち込んでも見向きもされません。 だって、ゲーム専門学校の人間も大学生も一斉に来るんですから 企画ってゲーム製作の中では楽な部類なんですよ 仲間あつめて、同人ソフトでも数本作り、それの企画構想なんかをして、動く作品を作ってこれば 別に何大の何学科とは関係ないでしょう。