結局最強の武器を持って、初期装備は要らなくなる…
こんにちは
ゲーム業界人でもなんでもない、ただのゲーム好きな私が頭の中で構想しているゲームがあります。
ただの妄想なのですが、同じゲーム好きとして力を貸してほしいと思って投稿させていただきました。
ここでいうゲームというのはRPG、アクション、シューティング系のものだと思ってください。
質問タイトルで書いてあるようにこういったプレイヤーの成長要素のあるゲームにおいて、武器や、防具、フライトシミュレーションでいうなら戦闘機やミサイルなどには必ず初期装備があり、そして能力値が最高の最強装備があります。
昨今のゲームではマルチプレイ要素が多くなってきています。マルチプレイでこのような最強装備の要素があるとゲームが発売されてしばらくすれば、会う人会う人みんなが最強装備をしていて、
逆に最強装備でないと敬遠されてしまうこともあります。
そこで質問なのですが、こういった能力差に左右されない最強装備の無いシステムを造りたいと考えた場合、どのようにすれば上手くバランスが取れると思うでしょうか?
また「初期装備があとあと役に立たなることのない」ゲームが既にあるよという方がいましたら是非教えてください。
個人的にテイルズシリーズの回復薬、グミは%で回復するのでかなり良いシステムだと思います。