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ゲームで最強装備が必要か?能力差をなくす方法とは?
- ゲームで最強装備が必要か、能力差をなくす方法とは?ゲーム業界人でもない私が構想するゲームについて考えてみました。
- 最強装備の必要性と能力差による問題点。ゲーム業界に詳しくない私が提案したいアイデアとは?
- 最強装備の無いシステムを作るにはどうすればよいのか?ゲーム好きな私の提案を聞いて欲しい。
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質問者が選んだベストアンサー
武器に重量を設定して重さの軽い初期装備だと ダメージは少ないが連続攻撃が可能になるとか 武器を軽いの選べば重い防具を装備できるとか 素早い敵には初期装備の方が当たりやすい設定 にするとか~いろいろ手法はあると思いますヨ シューティングなら初期武器で燃料節約すれば それだけバリアーにエネルギーまわせるとかサ
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- JFrost
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初期装備を強化して使い続けるとか 武器の種類ごとに特徴を付けてどれが最強と言えなくするとかありますが、 武器を強化できるのなら限界まで強化するとか 武器の種類で相性が発生するのなら相手に対して最適のものを使うといった話になります。 (モンスターハンターがそんな感じになっていると思います) 結局のところ、装備の能力値が強さに影響しない 最適の武器を明言できない「どの武器でも使える」状況は 「どの武器を使っても同じ」という状態に陥ってしまうと思います。 他の方向の考え方としては サガシリーズやファイアーエムブレムシリーズのように 装備に消耗の要素をつけることで 最強のものを使い続ける訳にはいかなくするというものがあります。 特に1作目のファイアーエムブレムでは 資金の入手機会自体が限られており強い武器を大量に買い込むわけにはいかない中で 主人公の初期装備の「レイピア」は中盤以降そこそこの価格で購入可能になり 攻撃力は低いものの2回攻撃や必殺の一撃を出しやすく 騎馬系統の敵に威力3倍の効果もついていたため終盤でも十分役に立ちました。
お礼
能力差を無くして、自分の好みの武器を使える状態にするのが私の目標だったのですが、そうなってくればデザイン性にこだわると思います。 となれば、今度は見た目がダサい武器は「不必要な武器」になってしまいます。 攻撃力以外のステータス異常や二回攻撃などの特殊効果をつけることで、能力差を生み出す方法はよく目にしますしなかなか良いシステムだと思います。 造り手側になって考えてみると、どうしても満遍なく使ってほしいと思ってしまいます。 モンスターハンターで言うと太刀という武器は使いやすく強い武器らしいですね、ですがモンスターによって全種類の武器を使いこなしてこそのハンターだと私は思います。ちなみに私は狩猟笛しか使っていませんでした。
- goronhoron
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装備は見た目のみの変更。 レベルアップなし。 操作する人自身の腕が上がる事。
お礼
・レベルアップなし ・操作する人自身の腕が上がる事 これはまさに格闘ゲームに当てはまることだと思います。
- williumblake
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要はパラメータを多様化させればいいのではないでしょうか。 アーマードコアシリーズでは、攻撃力によるダメージのほかに熱暴走という要素があり、序盤の弱い武器でも熱を与える量は大きい、というのがありました。 オプションパーツで速射力を高めたり熱量を加減したりできたように記憶しています。 またフロントミッションシリーズには属性防御の概念がありました。 属性が合えば何割かダメージが加減されるシステムでした。 こういう属性的な要素を幅広く深く取り入れれば、特定の限られた装備だけが最強とされる状況を回避できるのではないでしょうか。 攻撃力自体は最強だけど属性が違うとダメージ半減、とかね。
お礼
アーマードコアシリーズ、少なからず知っています。たくさんのパーツや武器がありますが、パラメータを多様化させたところで、各パラメータに特化した敵がいても、 対応した組み合わせのロボットを作ってしまうと、種類は増えますが、それぞれでの最強装備ができてしまうと思います。 ですが、アーマードコアシリーズでは期待の色が変えられるという点では、ものすごく個性的な機体を作れると思います(他と同じでない、自分だけの機体) 回答ありがとうございました。
お礼
なるほど、ある一定の重量を設定して、その中でバランスを取るということですね、武器に特化するか、防具に特化するか、バランスよくするか、という感じですね。 初期装備の方が当たりやすい設定、とのことですが、確かに今のゲームの命中率の概念は中々厳しい状態にあると思います。 命中率80%で攻撃力100の武器で100回攻撃した場合 その武器の命中率100%で攻撃力80の武器にほぼ等しくなりますから。 FPS系のゲームでは自分のマウスであったりスティックの操作が直接関係してくるので、良いシステムだと思います。