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高画質の3Dゲームはどうやって作っているんですか?
よく、すごい美しい3Dゲームで このゲームは製作費に○○億円かかったとかよく言うじゃないですか? 本物同然の草原や空、川の流れなど色々あります。 例えばその中で「木」があるとします。 何千枚もある葉っぱ1枚1枚、枝の別れ方1本1本すべて3Dで作っているわけですよね? 1つの街を作るにも 町の壊れかけた窓、古びたパイプ、風で飛ばされるバケツ、電球の切れかかった電柱、本物同然の広いお屋敷・・ RPGなんかではそんな町が5,6個は出てきます。しかもかなり広い街です。 それだけではない。 キャラクターも主人公だけではありません。道具屋のおばさん、おじさん、犬なんかも髪の毛一本一本まで忠実に作ってあります。 ・・なんでそんなことができるんでしょうか? 不思議で仕方ありません。 それに、モデルを作るだけでは当然ゲームにならないので、その後さらに、ムービーを作ったり、戦闘システムを作ったりするわけですよね。 素人感覚ですが、そんなことを1個1個していたら一生かかってもゲームなんてできないと思うんです。 それを100~500人くらいのスタッフでわずか1~3年で作ってしまう。 なんでなんでしょう? 自動的にそういうものを作ってくれる高額な機械があるんでしょうか? 教えてください。
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>何千枚もある葉っぱ1枚1枚、枝の別れ方1本1本すべて3Dで作っているわけですよね? 普通は作りません。 いかにも作ってあるように見せかけてるだけです。 > 町の壊れかけた窓、古びたパイプ、風で飛ばされるバケツ、電球の切れかかった電柱、本物同然の広いお屋敷・・ フォーカスされるパート以外は絵を貼り付けてあるだけ…が普通です。 現実の映画や舞台では「書き割り」と言いますが3DCGでも同じ手法を使っています。 >髪の毛一本一本まで忠実に作ってあります 普通はシェーダーで処理してモデルは作りません。 ずいぶん前の映画「ジュマンジ」のライオンのたてがみはモデリングしたらしいですが、今はシェーディングが一般的です。
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- wildcat-yp
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数百人のスタッフで作っているそうです。 よくゲームのスタッフロールにたくさん名前が出てくるものがありますが、それらはチームリーダーでその下にさらに数人から10数人いるそうですよ。
お礼
ありがとうございます、 参考になりました!
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