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Quick Time VRの理論について

Quick Time VRの理論、原理について レポートを作らなければならないのですが 理論、原理等についての文献があまり見つかりません。 理論、原理等について書かれている文献をご存じの方はぜひ教えて下さい。(できればインターネット上で探したいです。) また,理論等ご存じの方、理論について教えて下さい。 よろしくお願いします。

質問者が選んだベストアンサー

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  • ametsuchi
  • ベストアンサー率31% (81/257)
回答No.3

あと、以下も参考になります。 1)岡山大学顔画像(原理がわかる) http://www.chino.it.okayama-u.ac.jp/~mukaigaw/Work/3Dconf97/ 2)スタンフォード大(QuickTimeVRに付いても触れている) http://www-graphics.stanford.edu/projects/lightfield/lightfield.html

taka2002
質問者

お礼

ありがとうございました。これから レポートを作成します。

その他の回答 (2)

  • shigatsu
  • ベストアンサー率26% (511/1924)
回答No.2

理論とか原理となるとちょっと違うかもしれませんが、開発用のドキュメントにも多少説明があるようです。 良かったらどうぞ。>参考URL 他にも http://www.kindaikagaku.co.jp/bookdata/isbn4-7649-0286-9.htm こんな本が有るみたいですね。こっちの方が参考になるんでしょうか?

参考URL:
http://developer.apple.com/techpubs/quicktime/quicktime.html
  • ametsuchi
  • ベストアンサー率31% (81/257)
回答No.1

原理は最近はやりの「Image Based Rendering」,「Image Based Modeling」に拠ります。 単純に言うと、ビデオカメラやデジカメなどで捉えた2D画像から3Dモデルを再構成しようというものです。 3D->2D射影は射影ルールさえ決ってしまえばあとは簡単ですが、2D->3Dですから、基本的に1枚、一方向の絵からでは原理的に3D化は無理です。最低でも2枚の異なる方向からの絵をデジタル情報化し、元の3D形状を再構成するわけです。 当然2枚(Or N枚)の画像間に「手がかり」になる対応関係がないといけません。この意味で、静止した背景からの「動体検出」と似ているのですが、技術的には更に難しいです。 参照URLで、大体の雰囲気が掴めると思います。 その他、 ■IEEE CG and Applications http://www.computer.org/cga/http://i31s4.ira.uka.de/~oel/ibmr-focus/ ■Image based Rendering の説明(=参照URL) http://www.research.microsoft.com/~cohen/SIG_97_IBR/index.htm ■原理の説明なし、Appleサイト http://www.apple.com/quicktime/qtvr/

参考URL:
http://www.research.microsoft.com/~cohen/SIG_97_IBR/index.htm

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