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ブラウザ上ゲームやSNSなどの作成手法について

ブラウザ上のネットゲームやSNSなどの作成手法についての質問!! 私は、Web系のプログラミング初心者です。 (組み込み系なら多少の知識はあります。) ちょっと疑問に思ったのですが、 最近のブラウザ上のネットゲームやSNSなどで、ユーザがブラウザに記入したり ユーザの情報をサーバーに保存したりしているのって一般的には具体的にどのような作成手法なんでしょうか? それと、使用するユーザーが膨大であればあるほどサーバーも巨大化していると思いますが MIXIとかでどのくらいのサーバーの容量が必要なんでしょうね?? どうでしょうか

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回答No.2

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  • Gletscher
  • ベストアンサー率23% (1525/6504)
回答No.1

本当にプログラマーですか? 意味不明の単語が多いですね。 「ブラウザ上」って何が言いたいのかわかりません。 ブラウザは、HTMLやXMLで書かれたページを表示するためのソフトウェアの総称です。 従って、「ブラウザ上のゲーム」などというものはありえません。 単純にネットゲームのことなら、他のプログラムと同じです。 ゲームプログラムを作って、それをhttpデーモンを稼動させたサーバで動かし、標準出力に出せば良いです。 後は、httpデーモンが制御してくれます。 開発言語も、そのサーバで動くものなら何でも良いです。 サーバの容量は、ゲームで使用する個人単位のエリアとユーザ数を掛け算すれば計算できますね。 ちなみに、MIXIではなく、mixiです。mixiではゲームを運営して無いので、それと先のゲームの話は別ですか? ここへの質問は、異なるカテゴリをごちゃ混ぜにして書かないよぅに、質問を分けたほうが良いですよ。 mixiのサーバは推定ですが、 平均200MB/ユーザ × 1000万人 = 200万TB くらいじゃないでしょうか?

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