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3DCGソフトの仕分け
ポリゴンメッシュと、あと一つが思い出せません…^^;たしか自由曲線系だったでしょう。 色々と3dcgソフトウェアがありますが、それぞれをどういった方法で3dcgをくみ上げるかを教えてください。自分はあまり3dcgソフトを知らないのでソフトについては皆様に委ねます。
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ナーブス?自由曲面?メタボール? ソフトによって使用できる技術や名称が違ってきますよ。 静止画なら、 1.モデリング(3Dの立体オブジェクトを作る工程) 2.テクスチャ(2Dの柄や模様などを描いて貼り付ける工程。モデリングと平行して進める場合もあり) 3.シーンの設定(モデルやカメラ、ライトなどの各種設定) 4.レンダリング(画像にとして出力する工程) 5.加工(レンダリングした素材を2Dソフト上で加工する。場合によってはしない) アニメーションになると 上の4のレンダリングの後に 合成の工程が入って、その後に編集作業になります。