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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:3DCGソフトMAYA モデリング関係の質問です)
MAYAでCATIAやAliasで作ったサーフェスデータのポリゴン化後のパーツ分け方法
このQ&Aのポイント
- MAYAでCATIAやAliasで作ったサーフェスデータをポリゴン化し、アニメやマテリアルを設定する際に、パーツごとに分けたい時に面倒な選択作業が必要です。実力不足でCATIAやAliasでのパーツ分けができない場合、MAYAでのパーツ分け方法を教えてください。
- CATIAやAliasで作ったサーフェスデータをポリゴン化した後、MAYAでアニメやマテリアルを設定する際に、パーツごとに分けたい時に面倒な選択作業が必要です。MAYAでのパーツ分けの方法や便利な機能について教えてください。
- MAYAでのモデリング作業において、CATIAやAliasで作ったサーフェスデータをポリゴン化し、アニメやマテリアルを設定する際に、パーツごとに分けたい時に非常に面倒な作業があります。MAYAでのパーツ分けの方法や効率的な選択方法を教えてください。
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質問者が選んだベストアンサー
shellの選択も出来ませんか? Face選択モードで、ダブルクリックで選択できる範囲がひとつのシェルです。 UVShellから変換・選択するという方法もあると思います。 それも無理ならまずCATIAやAliasに戻って、 書き出しオプションを色々試してみるのはどうでしょうか? サーフェースごとに名前付きで出せればまだ救いがあるような気がしますが...。 あるいは、各パーツに色を付けてみるとかどうでしょうか?
お礼
ご回答有難うございます。 face選択をすると余分な部分まで範囲指定されたり、 逆に少ししか範囲選択されなかったりしていたので困っていました。 UVshellと言うのは初めて聞きました。 今は会社が夏期休暇になってしまいMAYAに触ることが出来ませんが、 休暇が終わり次第、TRYしてみたいと思います。 ありがとうございました。