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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:3DCGソフトメタセコイアについての質問です。)
メタセコイアでキャラクターの顔のテクスチャーがずれる問題について
このQ&Aのポイント
- メタセコイアを使用してキャラクターの顔にテクスチャーを貼った際、目の部分がいびつになる問題が発生しています。
- 顔ポリゴンを作成してからZ軸を移動させる方法で作業を行っていますが、目の部分のテクスチャーが面と面の境目でずれてしまいます。
- テクスチャーの貼り付け時にグリッド画像を使用し、グリッドのゆがみを修正する方法を試していますが、目の部分で画像がずれてしまいます。
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noname#202167
回答No.1
>目の部分は8角形で中心の頂点をくっつけています。 この8角形は全くの別ポリゴンからなのでしょうか? UV座標は1オブジェクト毎に0.0~1.0の値が割り振られます。 全く違うオブジェクトを結合させた場合 UV座標の初期値が全く違いますのでそうなる場合が有ります。 ポリゴンを分割したり新規作成したポリゴンでも このようなUV座標の初期値が突出する事が普通にありえます。 これは仕方ない事ですので、UV座標のエディターで 整列させるか手動で補正するか しかないでしょう。 そしてこれはただの備考ですが、 多角形の頂点は、時に あと、これは備考に過ぎませんが、多角形の最上部、最下部は 地球の平面地図を地球儀に無理矢理貼り付けたかのような 極端なUV座標が発生しがちです。 この状態の頂点を一点に収束すると、一気に全体が歪む危険が有ります。 オブジェクト毎に初期のUV値がどうなっているかを意識する事で 多少制作が楽になる場合もありますよ。 ※UVの Uはテクスチャの横軸 Vはテクスチャの縦軸の意味です。 既にご存知でしたら失礼しました。
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noname#202167
回答No.2
手前の回答、文章の書き直した部分を消し忘れておりました。 申し訳ない。 orz
お礼
なるほど非常に参考になりました。有難う御座います。 またわからないことがあったら質問させていただきます。 UVの意味は知りませんでした。勉強になりました。