• ベストアンサー
※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:3DCGとそのレンダリングについて)

3DCGとそのレンダリングについて

このQ&Aのポイント
  • 最近のゲームの世界では3Dが主流となっていますが、レンダリングの仕組みやポリゴンについて理解が足りません。
  • ポリゴンは3次元座標を持つ最低3点で1つの面を形成し、複数のポリゴンが集まって1つのモデルが作られます。
  • レンダリングには様々な方式がありますが、具体的な処理の流れやプログラミング学習についての具体的なアドバイスが欲しいです。

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
  • kusa_mochi
  • ベストアンサー率76% (1597/2087)
回答No.1

”どのような環境で”という情報が無いので、質問者殿の考えているのとは違う可能性があるが・・・ 一般的にはレンダリングはDirectX側のお仕事なので、DirectXを使って3Dゲームを作る本を読んで理解するしかないと思います。 (その中で、作業の流れの一部としてレンダリングの件が出てきます) CやC++が分かるという前提で、ピンポイントにその部分だけ知りたいならネットにある以下のサイトみたいな情報からお勉強するとかになるでしょうか。  【DirectXプログラミングメモ】   http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/directx/index.html

korosiya123
質問者

お礼

ありがとうございます おかげで、少し開発を進めることができました またちょっと質問するのですがよろしくお願いします

関連するQ&A